邪刑天徐晃,魔族五子良将之一,左持“刑天盾”右握“干戚斧”,乃魔族之中不可多得的勇猛邪将。徐晃拥有刑天的噬血怪力,能将百万斤斧掷向远处,被击中者必定死无葬身之地;他摆出的雁型阵更是令人叹为观止,能让众士卒疯狂地吞饮敌人的血液以获得无穷无尽的战斗力;在与敌人单打独斗时,徐晃的武艺也令人触目惊心,他总能轻易找到对手的要害并给以致命一击;最可怕的是,无论倒下多少次,徐晃总能一次又一次地重生,成为永生不死的魔族战争机器。他为魔族屡建奇功,是曹操得力的魔族战将,是魔魏国的开国大功臣。
魔斧夺魂 类型:主动 向目标掷出魔斧,造成伤害,并晕眩2秒 施法距离:525 【等级1】 造成100点伤害 (黑暗)吸*雁行阵 类型:被动 使附近的友方近战单位在攻击时能吸取生命值 作用范围:600 【等级1】 吸取5%造成伤害的生命值 致命一击 类型:被动 攻击时有一定的几率造成额外的伤害 不败将军 类型:主动 死亡3秒后可原地满状态复活,复活时,对周围的敌军造成伤害并降低30%的移动速度,持续3秒 作用范围:700 【等级1】 造成200点伤害 附加属性
法力消耗:140点
冷却时间:8秒
【等级2】 造成150点伤害
【等级3】 造成200点伤害
【等级4】 造成250点伤害
【等级2】 吸取10%造成伤害的生命值
【等级3】 吸取15%造成伤害的生命值
【等级4】 吸取20%造成伤害的生命值
【等级1】 15%的几率造成1.25倍伤害
【等级2】 15%的几率造成1.75倍伤害
【等级3】 15%的几率造成2.25倍伤害
【等级4】 15%的几率造成2.75倍伤害
主动使用后立刻死亡,并触发重生效果
法力消耗:100/150/200/300点
冷却时间:260/200/140/80秒
【等级2】 造成300点伤害
【等级3】 造成400点伤害
【等级4】 造成550点伤害
永久性地增加英雄的2点力量、敏捷、智力值
梦三国徐晃加点推荐:
前7级:
7级之后,两种路线:
A路线:
B路线:
打法分析 站位和走位 尽早学会站位和走位对你的帮助很大,在本方占优势时,尽量站在敌人的侧翼和后方,对敌人形成包围,这不仅仅在追杀时有用,对敌人的心理也是一种威慑。 在本方占劣势时,尽量挡在远程DPS/法师和敌人中间,这样敌人的近战英雄就没那么容易打到他们。 不要深入重围,尽管你可以复活,但是我想你也不希望平白无故丢掉一条命。 在对手逃跑时,如果可以的话,尽量卡在他行进的路线上,即卡位,这个小动作可能就能帮助你的队友追上敌人并干掉他,同理,在队友遭到追杀而你并不危险时,卡住敌人来帮助队友逃脱。 遭遇战 你的第一反应应该是向敌人扔锤子,然后利用这短暂的时间斟酌局势,如果有队友在附近,那么撑到队友到来,不要害怕,你有两条命,而且对手还不一定打的过你,否则的话,利用队友的晕眩期间逃跑吧。 徐晃并不擅长单兵作战,如果可能的话,尽量避免和敌人形成单挑的局势。 进攻 你的锤子首先招呼的目标应当是对手的后手控制英雄和群体控制英雄,如小乔和糜竺,虽然你不一定有他出手快,但是你应该尽量为本方取得优势。 在锤子出手之后马上确定攻击目标并冲上去攻击,你的首选攻击目标应该是,站位靠前的薄血英雄,法师和DPS最佳,不要先攻击那些TANK,他们的威胁通常没有DPS和法师大,并且攻击他们会消耗大量的资源,如果没有十足的把握,不要冲上去攻击敌人后方的英雄,这会让你死的很难看。 在进攻中你应当冲在前面,因为你是TANK兼DPS,没有人比你更适合打头阵了,不过在冲上去之前请确定一件事,就是你的队友都跟上来了。 追击敌人时估算一下距离,如果不够一个锤子的距离,并且敌人前方没有拦截的队友时就不要追了,免得反而陷入包围。 撤退 虽然你有两条命,但是你并不是超人,所以,该撤退时就撤退,不要跑得比队友快,但是也不要跑的比队友慢,如果你的队友已经转身逃跑了,那么你也没必要在前面死撑了。 如果有可能的话,请尽量完成殿后工作——用你锤子的阻止那些追杀队友的英雄,在殿后时请注意自身安全。 配合你的队友 有先手晕的队友(如 你们需要事先商量好谁先进行先手晕,不然很容易造成两人的晕一起出手的尴尬局面,但是如果你们的搭配合理的话,那么通常情况下对手是无法逃脱的。 有后手晕的队友(如 毫无疑问是你先进行先手晕,因此请提前进行走位,同样的,如果你们的战术合理,敌人想要逃脱是很困难的。 有群体控制的队友(如 应该是群体控制优先,而你的锤子应该在群晕的效果将结束时再出手,留住即将逃跑的对手。或者你们也可以采取这样的战术,由你先晕掉敌人的控制英雄,再由群控英雄进行群晕,这样你有时间来放第二个锤子留住对手,这样的局面很理想,但是往往是可遇而不可求。 注意你的对手 他的技能会使你释放锤子时消耗更多的魔法,此外,他还会偷取你的魔法,注意你的魔法值,不要因为没有魔法而无法复活。 李典可以一次性抽取很多的魔法,当你面对李典时,最好额外留出一些魔法值。 装备退魔之刃和纸兵符马的对手 同理,当你被这些对手攻击时,在注意生命值的同时也请注意魔法值。张飞、
夏侯渊)
张昭、
小乔)
典韦、
孙坚)
曹丕
李典
徐晃是一个冲锋型的DPS,两条命足以让他为对手承受一波伤害之后再站起来反扑敌人。徐晃作为一个力量型的后期,要学会怎么保护自己脆弱的队友,大招的群体伤害和减速,在适当的时候别人主动使用也会有不错的效果。使用徐晃最重要的一个细节就是,六级之后注意留够大招的魔法值,别被自己坑了。
徐晃英雄分析:
徐晃是一个比较适合新手使用的英雄,力量型DPS,只有一个主动技能,而且自带复活盾,都可以保证新手至少不会太容易挂掉。而如果队中有一个比较可靠的后期DPS的话,徐晃的存在也不会太尴尬,一技能的存在可以让他承担一个gank的角色,而大招的存在,也可以让他走肉盾承受伤害的路线。也就是说徐晃可以打的套路还是比较灵活的,前期对线,被动吸血也不会被压得太惨;中期能游走游走,不能游走就打钱,不至于经济拖队伍后腿;至于后期,装备起来的徐晃直接锤对方后排,然后冲上去打对方后排,由于有两条命的存在,就算杀不了对方后排英雄也可以打乱对方的阵型,让团战更好打。
出装推荐:
我们需要金项链来撑徐晃的各项属性,吃树可以让徐晃在线上混的更久,而蓝药水提供了一次额外的锤子。
早期装备
通常情况下,第一件出来的装备有这么几种:
疾风神靴,这是个不错的选择,同时提升你的生命上限、攻击伤害、攻击速度和移动速度,同时它的合成也非常平滑。
漆黑之牙,这件装备提了徐晃的输出能力,但是最重要的还是它提供的瞬间爆发力,配合徐晃的锤子,可以在短时间内造成惊人的伤害,它的合成也很平滑,但是我建议在出疾风靴后再出漆黑牙,因为没有疾风靴提供的速度,你很难追上对手。
以上这两件装备通常是配套出现的,即先出一件再出另一件,这也是最常见的徐晃DPS路线。
三尖两刃刀,这件装备在最大程度上弥补了徐晃的打钱能力,但是如果要出这件装备,你前期需要一个安稳的打钱环境,同时你将面临一段时间的装备真空期,这意味着你将有一段时间不能参加GANK,但是如果你能尽早打出这件装备,那么所有的问题都将迎刃而解。
金光鸳鸯钺,我还是习惯称它为辉耀,如果您能在早期把这件装备打出来……对不起,这只是篇给新人看的攻略,还请您高抬贵手放过我吧……简而言之,不适合新手。
不建议早期出的装备
无双盾,虽然这件装备可以提高徐晃的生存能力,但是我不建议你出这件装备,原因很简单,你虽然是TANK,但是你也是DPS,对于徐晃来说出输出装比出肉盾装有用的多,因为你本身就很抗打了。
虽然徐晃的吸血阵可以和吸血法球相叠加,但是我也不建议你出这件装备,它无法有效提高你的DPS能力,虽然有种打法是早期就开始打野,升吸血光环出支配头盔,但是我并不建议你这么做……
虽然妖邪爪也可以提供强大的瞬间爆发力,但是它本身没有漆黑之牙那么灵活,另外会额外消耗魔法值,不过这也是一件可以考虑的装备,尤其是战局需要你频繁进行追杀时,你可以把它作为漆黑之牙的替代品。
中期装备
振奋手套可以极大地提高你的攻击速度,这是你作为DPS最关键的装备,想办法把它打出来,此外,它还是合成无双甲的必备原料。
如果对面的法系英雄很多的话,你需要出御魔枪,开着御魔枪冲进战场的徐晃将是那些法师英雄的噩梦,徐晃会像压路机一样把他们无情的碾碎,即便他们拼命干掉了你,别忙高兴,一把浮在半空中不断震颤的血色长剑会让他们陷入深深的绝望。
同御魔枪,这件装备也是在对面的法系英雄很多时才需要出的,虽然一般情况下御魔枪就可以解决大部分问题,但是如果你对自己的生存能力不够自信的话,那么也可以考虑合出这个,这件装备本身不贵,中期临时合出来不是什么难事。
元帅旗帜提供的吸血效果和你本身吸血光环的吸血效果是可以叠加的,这对带线推塔很有帮助,如果战局需要你尽快往敌人的基地推进,那么你可以尽早加满吸血光环并合出这件装备。
后期装备
无双战甲,这件装备总价值6050,可以说是奢侈品,但是你会发现它绝对物有所指,只有当比赛到了后期的时候你才会需要它,强大的团队作战能力不容小觑。
破甲枪,这件装备总价值5420,也算是奢侈品,但是它可以提供强大的个人输出能力,配合上高攻速和暴击,徐晃就会成为一台移动粉碎机。
噬血枪,这件装备总价值6150,正宗的奢侈品,极大地提升了徐晃的生存能力。
装备组合
典型的拯救世界流派,单体输出能力无人可及,压移动粉碎机一般的存在。
先升满光环的流派,带兵和配合队友作战的能力一流,自身战斗能力也不俗。