梦三国

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曹仁-徘徊在死亡边缘的华丽舞者

曹仁(168—223),字子孝,沛国谯(今安徽亳州)人,三国时曹魏名将,曹操从弟。

英雄简介



力量:15+1.5
敏捷:14+2.5
智力:15+1.8
攻击:41-51
攻击速度:134
射程:425
护甲:3 速度:290
生命:435
魔法:195

曹仁,魔族虎豹骑总统领,为人残暴好屠,所统领的军团行军急速、嗜杀成性,所过之处草木皆非,无人生还。曹仁掌握异术奇门遁甲,他驾驭裂齿黑虎纵横战场,突然消失无踪,同时给以敌人最诡异的致命一击;他常利用异术幻化出数把飞斧同时掷向敌军,令人无处可躲;曹仁喜好圈养小鬼,这些无形的小鬼时常潜伏在敌军之中,帮助曹仁侦查敌军的一举一动;最可怕的是曹仁的八门金锁阵能够时空逆转,回到从前。虎豹骑统领曹仁为魔族讨徐州战吕布、救曹操拒周瑜、抵关羽解樊城,战功显赫,是威震四方的魔族恐怖悍将。

英雄技能


奇门遁甲*隐鬼(主动)

从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,鬼魂没有真视能力。
冷却时间:20/15/10/5
法力消耗:10
等级 1 - 最多可以召唤2只鬼魂。
等级 2 - 最多可以召唤4只鬼魂。
等级 3 - 最多可以召唤6只鬼魂。
等级 4 - 最多可以召唤8只鬼魂。


奇门遁甲*诡道(主动)

瞬间将速度提升至极限,同时处于隐身状态,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到一定的伤害。
持续时间:4
冷却时间:13/11/9/7
法力消耗:60
等级 1 - 碰撞到的单位受到90点的伤害。
等级 2 - 碰撞到的单位受到100点的伤害。
等级 3 - 碰撞到的单位受到110点的伤害。
等级 4 - 碰撞到的单位受到120点的伤害。


奇门遁甲*阴阳(被动)

让飞出的斧头化为两把,攻击同一个目标两次。
等级 1 - 冷却时间6秒。
等级 2 - 冷却时间5秒。
等级 3 - 冷却时间4秒。
等级 4 - 冷却时间3秒。


八门金锁阵(主动)

瞬间回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
法力消耗:150/75/0/0
等级 1 - 冷却时间60秒。
等级 2 - 冷却时间50秒。
等级 3 - 冷却时间40秒。
等级 4 - 冷却时间25秒。

英雄解析

先说说曹仁的劣势:
所有英雄中初始属性总和最低(如有误请指出)
属性成长不高
生命低,脆皮薄血
初始速度较慢
没有控制技能,没有强力杀伤技能

再来看看曹仁的优势:
被动技能让他有一定的DPS潜力
技能低魔耗
超强的逃生能力
超强的侦察能力

总结以上,曹仁的定位似乎十分尴尬,几乎没有压制能力让他在初期的对线中会处于劣势,没有控制技能让他在GANK中很难有所作为,属性成长不是很出色,被动技能的作用也不是很明显,即使有装备的支持,也只是一个二流的DPS
那么曹仁是否就一无是处了呢?

答案是不,虽然曹仁有着以上的种种劣势,但是他却拥有一项其他英雄无法企及的能力,那就是反
GANK能力。
他能利用隐鬼布下天罗地网,让敌人的行动尽在自己的掌握之间,他来无影去无踪,能在敌人的眼皮底下溜之大吉,即便身负重伤,也能在刹那间让自己健康如初,只要利用好曹仁的几个技能,他就能把敌人玩弄在鼓掌之间,一次次地戏耍他们,让他们一次次地无功而返。

这就是曹仁,掌握时间与空间的将领,徘徊在死亡边缘的华丽舞者。
 技能解析


奇门遁甲*隐鬼

有很多使用曹仁的玩家从来不加这个技能,对此我只能说,这是一种很错误的看法,因为这个技能是曹仁的精髓所在。
梦三的战争,双方力量是均等的,每方五个人,不多也不少,如果双方都安安静静的对线、压制、补刀,那么一段时间之后,技术好、后期多的一方将取得最后的胜利。

但是事实并非如此,因为有一种东西叫做GANK
所谓GANK,就是在一定范围内,形成以多打少的局面,杀死对方的英雄来取得优势的一种行动,这是梦三中最核心也最有趣的地方,如何GANK和如何反GANK也就成了人们关注之处,拿下人头最多的人总是被人羡慕的,而被杀最多的人的压力也会很大,所以需要战术、所以需要侦察、所以需要灯。

曹仁的一技能就是灯,并且不只是灯。

用隐鬼来如同灯一般的侦察、控制河道和野区,让敌人的行动尽在你的掌握中,在打钱和拆塔时派出隐鬼在附近游荡,在发现敌人的踪迹后立刻溜之大吉,在进攻和GANK时使用隐鬼来探路,或许这是敌人的一个陷阱。
隐鬼这个技能无限强大,那八只鬼兵象征着对空间的掌握,而他们的力量,完全取决于你的想象力。
关于放置隐鬼的地点,可以参考放灯的教程,本人在此不再赘述。


奇门遁甲*诡道

曹仁保命的神技之一,瞬间隐身加上速度提升至极限,只要不是被一下控到死,你就完全可以在敌人的围攻中逃出生天。不过这个技能的作用并不止逃生这么简单,它也是对线和追杀的利器,在对线时利用这个技能来磨血,让对手缓慢地步向死亡的边缘,而在追击红血逃生的敌人时,这个技能可以让你轻易追上他,配合普攻拿下人头。


奇门遁甲*阴阳

这个技能是曹仁成为潜力DPS的保证,而且最大的好处就是和DOTA不同,这并不是一个法球技能,所以曹仁在装备选择上又多了很多空间。


八门金锁阵

曹仁保命的神技之二,如果说隐鬼和诡道代表着对空间的掌握,那么这个技能就代表着对时间的控制。
极少的魔法消耗,极短的技能冷却,极为可怕的状态回复,只要你计算好时间,这个技能就相当于你的第二条生命,关于这个技能的使用有几点
一、要冷静,在乱战中冷静下来,你生还的希望就大了一倍。
二、养成计算时间的好习惯,在刚损耗生命时开始计数,争取在吸收了一定的伤害后回复到满血的状态。
三、不要仗着自己有这个技能就可以大摇大摆的冲上去,以曹仁那小身板,被人一套技能控到死也是常有的事。
四、改变的不止是血量,还有位置,所以被追杀时有这样一个技巧,先往前跑几秒,看到敌人追上来了,回到5秒前的位置,反方向跑,敌人不可能抓到你的。同理,在越塔杀人后也可以直接用这个技能回到原来的位置。
五、不一定要费血之后才用这个技能,只要感觉自己处于危险的境地,比如陷入敌人的包围,被人埋伏等等,马上使用这个技能,防患于未然才是最高明的。
六、多使用这个技能,只有经验的积累才能让你运用的更加熟练。

技能加点

路线一


比较正常的路线,二级点一技能去两个神符点看符,先加满二技能方便机动和追杀,八级时再放两个小鬼去对方的野区侦察,之后顺序加满三技能和一技能,兼顾对线、侦察和GANK能力,个人比较喜欢和推荐的加点。

路线二


早期就加满三技能,这样加点的好处是前期的对线能力更强,在线上的补刀更安逸,但追杀能力比一路线差了不少,假如有一个相对安全的打钱环境而队伍又需要一个副DPS快速成型的话,你可以尝试这种加点。

路线三


早期加满一技能,强大无比的侦察能力,但是对线则会十分辛苦,因为这样就意味着前期的战斗能力降到最低,只有在你对队友的能力十分信赖的情况下,我才推荐你尝试这种路线。

虽然还有一种路线是直接放弃一技能,加满二三技能专心做DPS的打法,但是无论如何我都不建议你放弃一技能,因为隐鬼是曹仁最大的特色,如果你只是想要做个DPS的话,那曹仁绝对不是最好的选择。

选择装备
出门装备

曹仁的初始属性是所有人中最低的,所以撑属性是必须的,四个吃树可以加强你的混线能力,同时避免被拿一血的可能。
之后,你应当合出

曹仁的初始移动速度较低,我们也不能一直靠二技能来跑路,所以鞋子是必须的,而面具自从三合一了之后可是神装啊,回城就不用说了,无论何时身上都应该有张回城卷。

选择你的鞋子
有了这些之后,你就应当考虑升级你的鞋子了,跳鞋(闪电鞋)首先被我们排除,对曹仁毫无作用,飞鞋(土遁鞋)虽然好,但是以曹仁的打钱能力,前期打出来并不容易,那么我们就要从疾风鞋和水晶鞋里二挑一。


疾风鞋,总价1900,加65点移动速度
优点:撑属性,加攻击速度,可根据战场情况转换形态。
缺点:需要回家买卷轴才能合出来,撑血和输出只能二选一。


水晶鞋,总价1500,加70点移动速度
优点:加攻击,直接在路边店就可以合出来。
缺点:不撑属性,特殊能力对曹仁来讲略显鸡肋。

很难取舍不是么,我的意见是按照战场情况来选择鞋子,如果局势顺风,并且你需要参加GANK的话,那水晶鞋是不错的选择,如果局势逆风,你想加强生存和打钱能力的话,就应当选择疾风鞋。

完成了以上装备,你就该考虑下一步的出装了,首先摆在你面前的选择就是……


要不要出金光?这是个困扰无数人的问题。

出了金光的曹仁,无论是打钱能力、追杀能力还是磨血能力都上了一个台阶,但是问题就在于,金光并不是那么好出的,如果你金光出来的太晚,战局已定,那出金光就毫无意义的。

我的意见是,如果出金光的话,最好满足以下条件:
1.线上压力不大,补刀比较顺利,20分钟左右能打出剑魂
2.局势不算逆风
3.你不需要参加GANK
4.你是队伍的第一后期或第二后期
5.队伍里没有其他人也出金光

否则,就考虑一些其他的装备,参加GANK来取得优势。

如果打出了金光,那么接下来可以考虑在这些装备,建议在增强输出能力和生存能力方面各挑选一件,这样装备就基本成型了。


古锭刀和倚天剑对于曹仁来说是极品,曹仁很需要他们所附加的攻击力,偶然打出的一记暴击更能让对手心惊胆战。合成比较平滑,对于担任DPS位置的曹仁非常合适。


改版之后我很推荐出这两件装备,曹仁没有击晕技能,而这件装备及时弥补了这一点,配合高攻速,曹仁很有可能达成连续晕,在打断持续施法时的效果尤其显著,如果对面有庞统、吴凤熙等持续施法英雄,那么这两件装备的优先度应该是在古锭刀和倚天剑之上的。


曹仁没有任何的限制技能,而退魔之刃的减速则很好地弥补了这点,减速的时间足够你把对手A死了。如果你想参加更多的GANK,那么可以出退魔刀,减速用完之后合出分身枪转成DPS的位置。


龙凤双剑,很撑属性,加移动速度,兼具生存能力和输出能力,局势不太明朗时可以出这个,更多的情况下,这件装备适合作为过渡装备存在。


红龙鳞甲,抵挡掉对你的第一个技能,让你生还的几率增加了一倍,合成比较平滑。对面法系较多,并且针对你的火力较密集的话,可以考虑出这个。


永生之盾,最大限度上增强了曹仁的生存能力,肉起来的曹仁几乎是不死的存在,但是无法增加你的DPS能力,而且曹仁也并不是一个站桩挨打的角色,所以永生盾并不是很适合曹仁,请根据场上局势决定是否应当出这件装备。



一般情况下当你出到这两件武器时,比赛已经是大后期了,七星刀的实战意义更强,而青釭剑只出现在一些娱乐性的比赛。

如果不出金光的话,那么你可以考虑的出装:


双古锭刀,只要4400,就有70点攻击力,而且附加高几率暴击,合成十分平滑,配件可以从野店买到,在比赛前中期威力十足,缺点是缺乏后续能力。这种出装方式很适合四处游走抓人的曹仁。


嗜血魔戒——妖魔邪爪——血石——短棍——漆黑之牙——邪连牙
总价5100,撑血,强大的吸血法球,高爆发,比起GANK这套出装更适合推兵带线,优点是战斗续航能力十足,几乎不需要回家补给,在局势不利时也可以打野,合成也比较平滑,基本件可以直接从野店买到。


退魔刀转幻影枪,总价5500,加强了曹仁的控制能力,如果要四处参加GANK可以考虑,退魔刀用完之后转成幻影枪四处推塔。
需要注意的是,这件装备和邪连牙有法球冲突,两者之中只能出一件。


龙凤双剑,总价4400,很撑属性,同时加移速和攻速,聊胜于无的法球,合成还算平滑,对自己的定位不太明确时可以考虑出这个。
龙凤剑的法球比较特殊,不和退魔刀和邪连牙冲突,所以很适合作为第二大件。

看局势出的装备:


抗魔披肩,对面法系多的话这个是必须的。


提供了高护甲和攻击速度,比较适合敏捷系的曹仁,如果作为主力DPS,并且对面物理输出很具威胁的话,可以考虑出这件装备。


对面很有可能买了反隐孔明灯来克制你,如果你发现的话,就要想办法把灯拆掉,很多人因为在这一点上疏忽而丢掉了性命。

不推荐出的装备:


御魔枪对曹仁来说并不是很好的选择,你是一个二线的DPS,你要做的是潜行到阴暗的角落输出,发现局势不对转身就跑,而不是开着魔免一声大吼冲上去,然后被人乱刀砍死。


无双盾牌,同上,曹仁不是一个和对面站桩对A的角色,无双盾的作用并不明显,而且对增强DPS能力毫无帮助,不推荐。


很平庸也很后期的装备,由于梦三里曹仁可以使用各种法球,所以冰枪的价值没有DOTA里的冰眼那么大,提供了不太高的输出和不太强力的控制法球,对曹仁而言,冰枪的性价比没有输出装那么高。


电锤,在高攻速的英雄手中才能发挥出威力,但曹仁的双击似乎是不能触发电锤的,所以对曹仁来讲这件装备的性价比就很一般了。


点金手的性价比并不高,对于曹仁来说,如果你要出点金手的话,不如直接憋出金光,毕竟后者对于曹仁的增强是多方面的。


……曹仁需要出专属么?
有关战术

上文已经提到过,曹仁的初始总属性在所有英雄中排名倒数第一,而且主属性敏捷居然是最低的,贫血是无可奈何的事实,在不适用诡道时的短腿也是不可忽视的问题,曹仁是一个在死亡边缘走钢丝的英雄,技巧对于曹仁来说至关重要。

分路

曹仁不适合走中路,曹仁只是个薄血低攻的伪远程,在对点中占不到任何便宜,没有NUKE技能,在前期会被诸葛周瑜等路霸轻易地压回家去,就算不被压,抢先到6对于曹仁来说也没有太大的优势,他并不是一个犀利的GANKER,所以走中路对曹仁来讲没有太大的意义。

那么优势路如何?优势路很不错,兵线靠近己方的塔,安全且容易骚扰对手,但是请记住曹仁是一个伪后期,他的输出能力赶不上那些传统后期敏英,所以如果需要的话,请把优势路让给你的后期队友。

劣势路,这是一个很凶险的环境,战线接近敌方的炮塔,树林里随时可能跳出对方的GANKER,但是对于曹仁来讲,这些问题没那么严重,曹仁有眼可以侦察河道和树林,有逃生技能可以在对方的围攻下逃生,诡道技能也很方便曹仁越塔强杀。

推荐:劣势路>优势路>中路

对线

诡道+双击是很好的组合,进入诡道状态后穿过敌人小兵和英雄,然后在对手的侧面或者侧后方发出双击后绕回本方的兵线后面,在前期这么做磨血量是很可观的,如果对面不采取一些措施的话,他很快就会被压出经验区了。

磨血的时机也很有讲究,有敌方小兵空血,诡道过去把小兵穿死,然后采取上面的方法磨对手的血。

时刻注意双击的CD,利用双击可以补到正常情况下补不到的兵,或者把双击的伤害留给对面的英雄,尽量不要浪费掉。

诡道的路线要计算好,不要冲到对面塔的视野内,也不要在停下时处于敌方小兵的仇恨范围内。

控符很关键,如果怕被对方拿走的话,可以用诡道抢符,曹仁拿了双倍符就是一个人头,其他的符对曹仁来讲不太重要,最好让给队友。


这里推荐一个比较无耻的打法,曹仁+刘备,刘备给曹仁的鬼魂上皇气,然后控制鬼魂烫人,能把对面烫到想哭,不过如果对面看到曹仁和刘备一路应该会买眼,所以实战中两个人可以不用走一路,只要曹仁把鬼魂共享给刘备就可以了。

GANK

曹仁没有单人GANK的能力,请配合队友拿人头。

和队友同时行动,诡道穿到敌人英雄后面双击,队友先手控制,配合好的话威力很可观,敌方英雄红血逃跑时用诡道追击拿人头。

隐鬼看到敌人英雄的行动的话,可以设下埋伏反杀。

绕到敌人后面攻击是曹仁常用的技巧,但是请注意走位,不要停在两个敌方英雄的控制范围内,被人一套技能控死的悲剧经常发生。

野外遭遇到敌人英雄,有大招在身的话,不用怕,直接和他对点,5秒之后状态还原,跑的就是对方了。

团战


用诡道接近对方,然后在对方薄弱的一面展开攻击,优先打击的目标是血少的法师,无论如何都不应该在对方肉盾的一面进行攻击。

注意敌人的转向,受到伤害后马上使用缩地移动到新位置继续输出。

你的血很薄,所以对面很可能想先把你干掉,借助走位和诡道打乱对面的阵型也是你的任务之一。

而在吸收两个技能之后就是使用八门金锁的最好时机,但是请注意对面的瞬间高伤英雄(如小乔、糜竺、张角),不要为了骗技能而把命丢了。

结语

曹仁为曹操堂弟,在曹操起兵之时即投奔曹操,跟随曹操讨徐州、攻吕布、征张绣、劫袁绍、败刘备、陷壶关,功勋卓著。曹仁持军严明、善坚守,在曹操兵败赤壁之后,驻守江陵抵挡了周瑜一年有余,随后又驻守潼关抵御马超的进攻,之后曹仁驻守樊城对抗关羽,在庞德战死、于禁投降、粮草断绝、大军围城、敌众我寡、内忧外患的情况,仍然以数千兵力抵挡住了关羽数万大军的进攻,纵观三国战史,无人能出其右。

曹丕即位后,封曹仁为大将军和大司马,曹营名将诸多,而惟曹仁一人获此殊荣,“曹家第一将”名至实归。


傅子评曰:“曹大司马之勇,贲、育弗加也。张辽其次焉。”

黄初四年薨,谥曰忠侯,时年五十六。子泰嗣,官至镇东将军,假节,转封甯陵侯。泰薨,子初嗣。又分封泰弟楷、范,皆为列侯。


 

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