梦三国

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夏侯渊-游走之王

夏侯渊
生性残忍阴邪,对敌军冷血无情。他擅使勾魂鬼镰刃,被镰刃击中者轻则头破血流,重则魂飞魄散;他还惯用怪异伎俩,常在敌军周围召唤孤魂野鬼,迫使他们鬼哭狼嚎,令敌军大乱方寸以一举击破;夏侯渊率军本领也十分高强,他所创立的锋矢阵可让大军变得更勇猛凶残,吓得敌军屁滚尿流;最可怕的是夏侯渊的鬼界穿梭技,他能让企图逃亡的地方将领被吸入鬼界之门中,瞬间成为魔族大军的盘中之餐。夏侯渊用兵如神,是人神二族十分惧怕的强力对手,他为魔族立下功勋无数,是曹操最为喜爱的魔族鬼将之一。

初始属性
 
字:英雄字
力量:16+1.8
攻击:34-48
 
号:(魏)九黎鬼将
敏捷:22+2.35
射程:400
阵营:魏国
智力:15+1.75
护甲:4
种族:魔煞族
攻击速度:143
 
速度:295
 
敏捷型英雄。可以定义为团队抓人、辅助,给与队友输出空间,甚至可以打后期。
技能分析
勾魂鬼失  主动
以鬼气注入勾魂镰刃中,向一个敌方单位掷去,造成严重的伤害,并晕眩1.75秒。
施法距离:500
冷却时间:10秒
法力消耗:110/120/130/140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成175点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。
GANK必备技能。CD时间不错可惜耗魔有点多。所以释放的时候注意下了。
鬼哭神嚎   主动
召唤恶鬼困扰周围敌方单位,使他们无心战斗,攻击会造成有50%的几率会失误,并且禁咒。
作用范围:600
冷却时间:15秒
法力消耗:85点
等级 1 - 持续1.75秒。
等级 2 - 持续2.25秒。
等级 3 - 持续2.75秒。
等级 4 - 持续3.25秒。
你要是和物理输出对A的时候,E一下会很爽歪歪的。
攻*锋矢阵  被动
进攻能力最强的锋矢阵,能增加周围500范围内友方单位的基础攻击力。
等级 1 -提升自己4点的攻击力,并增加己方单位12%的基础攻击力。
等级 2 -提升自己6点的攻击力,并增加己方单位20%的基础攻击力。
等级 3 -提升自己8点的攻击力,并增加己方单位28%的基础攻击力。
等级 4 -提升自己10点的攻击力,并增加己方单位36%的基础攻击力。
免费增加自己和队友的攻击力。

 鬼界穿梭  主动
夏侯渊能穿梭鬼界,瞬间和一个任意阵营的英雄交换位置。
无视法术免疫
冷却时间:45秒/15秒
法力消耗:100/150/200/250点
等级 1 - 最大施法距离600。
等级 2 - 最大施法距离900。
等级 3 - 最大施法距离1200。
等级 4 - 最大施法距离1500。
可以中断目标的持续施法,无视魔免。对敌方和友方英雄都有效。逃生的时候能用就用,也可以用来防止敌人逃跑,怎么都行。用它封锁敌人的唯一逃生路线来击杀敌人,或者说把他们换到队友们的法阵中,和一个队友一起找个人换过来,拿个刺激的人头,怎么都行,只是不要换个幻象过来。

夏侯渊是梦三中最好用的GANKER和杀手之一,他的技能很好用,只需要两个技能需要多加练习,就是鬼哭神嚎和鬼界穿梭。原因很简单,鬼哭神嚎不能乱用,他具有禁摩和使对方攻击丢失的效果,所以这个技能非常关键。用的好完全可以拯救战局,但是时机一定要把握好,。这个技能一般都作为后手控,人越多效果越大,但是夏侯渊本身很脆,团战开始一般都是被秒,因此站位很重要。
鬼界穿梭应该慎用,这样你才不会自杀。给大家一个夏侯渊的小知识,夏侯的大,虽然是指向性魔法,但是不被红龙所抵挡却可以有红龙的抵挡效果,就是对面英雄如果有红龙磷甲,你可以骗他的红龙的抵消效果还可以把他换过来。
他是敏提捷英雄,所以初期的护甲有点高,同时,他攻*锋矢阵的以及鬼哭神嚎也可以通过降低对方伤害能力把你的整支队伍转变为gank强队。
夏侯渊的优点:1.全队的免费额外攻击力, 2.在输出伤害部分不是很依赖装备。 3.大招在任何一场团站里都可以确保拿到一个人头.4.三个技能都可以打断对方施法。5.有当后期的潜力.6.可以很快干掉对方中贫血英雄。
夏侯渊的缺点:1.移动速度比较慢2.这个英雄非常脆,而且异常缺魔.为了弥补她的低初始攻击间距以及移动速度,我们需要早期买疾风鞋子和面具作为他的核心装备之一。在百分之80以上的游戏中夏侯都是纯辅助角色。但是夏侯不仅仅是辅助,夏侯的角色定位取决于对方的阵容,所以要慎重。

 加点推荐
WERWRFWRWRFHHHHFHHHHHHEEE(H为属性加点)
移形换位是很好的晕技,是夏侯的主要打断施法技能。
开始的5点属性点对于夏侯渊
装备路线6.png 还有一种出门装,就出门三个, 23.png值得注意下,这个是新出的装备,灵玉。这个东西有什么用呢?
当1500范围内有敌方英雄使用魔法,则储存一点能量,上限10次。使用该物品时每点能量可以回复15点生命与魔法。即最多可以瞬间回复150点HP/MP。
那这个灵玉是干啥用的?当然是回血回魔的物品,错了,它的意义在于撑血撑魔。而瞬间回复的意义就是,人不管打你多少秒,只要给你使用物品的机会,你就多出来了这么多血量。和慢速的回复或者可打断的回复不同,这种回复很稳定,因此从某种程度上可以认为它就是间接提高了你的生命上限。 当然不是说这个物品不能用来回复,面对那几个特定英雄的时候200块钱买个这个回复(魔法)用是很超值的。但是当你抱有这个想法以后,你就不会在一般的对局中购买小魔棒,而把它作为『克制一些英雄』的存在。但是实际上这种克制并不彻底。(对方如果有黄盖,或者关凤之类的可以考虑出)
这里要提醒一下,在比赛中不要刻意去想给灵玉充能,记住灵玉只值200块,是个小到不能再小的小件。不要为了他影响自己梦三的节奏。
使用方法,其他可选物品,是 17.png ,可以让你冲的更勇猛,的减伤效果明显。后续物品 18.png,可以让你更好的支援,更早更频繁的切入战斗。 19.png
,对夏侯来说是最好的辅助法球装备,用完了可以转为 20.png提供更好的输出,还可以撑血。这是梦三中的神器,更好的保证的夏侯的限制能力和生存能力。最后阶段,这个阶段基本很少出现,夏侯如果出了以上装备也基本上就赢了,现在的装备选择很多,龙影刀,倚天剑,七星宝刀都可以出,看个人喜好了。需要撑血液可以出永生也可以出御魔青钢枪。羊刀?一般情况下不用出,只要需要在特别限制某个人的情况下可以考虑。噬魂?好吧,你很强势。
夏侯的第五个技能,眼镜和回城:
眼睛、回城卷轴(TP)都可以认为是你随时可以获得的第五技能,这两件物品都能够极端的改变英雄处境,并且投资低、回报高,足可称为“平民的神装”。
例如在对手配合GANK的局面下,买多一个面具并不能保证你不死,一个力量之斧也不能,但一个位置良好的眼睛可以让你根本不给对手GANK的机会。
又例如在追杀突出的英雄的强势阶段,一件假腿并不能让你逃过一次强袭,但是一次理智的TP就可以。甚至在面对徐晃这样的指向打晕型英雄时,你都可以在两个晕锤的CD间TP逃生。只要避免被打断,撑过3秒就是活。你的血量不用多,够支持3秒的伤害就会没事。
回城卷轴的功能
·快速由温泉回到需要你的塔前
会有2~3波兵的经验和钱在等着你。在不是马上要憋出装备的时候这买卖很划算。而且如果不想被塔前的对方英雄抛离等级也最好这么做。
·红血后预防危险传送回家
·战斗中抓住机会传送回家逃生
需要对敌人的晕技数目,晕技CD时间做出估算。或许还要灵活利用树林阴影、高低坡视野差为传送争取时间。
·快速传送到正在发生战斗的地点
很多时候你支援的速度会决定一次小范围战斗的成败。
·为GANK行动做掩护,提高GANK成功率。
悄悄由地图一侧传到另一侧进行偷袭,能够打破敌人的空间安全意识,配合线上队友杀掉敌人。一般人在面对一、两个对手的时候都能恰当的撑线而不失掉性命,但突然再杀出一个复仇之魂就能打乱他的步调从而杀掉他——特别是这个复仇之魂的GANK是以TP移动做掩护的时候。好的对手能从别线的战况推测多久以后杀手会横向移动过来,在那时他会加倍小心,难以被偷袭。但一次隐蔽而快速的传送很容易就能破坏他的盘算使他猝不及防。
·为快速回防做准备
如果要去远离基地的地方,带回城卷轴或飞鞋应付敌方可能的团推是必要的。在后期如果用走来回防往往会出现致命的漏洞。
·保塔、救兵营、拖延它们被摧毁的时间
正确使用回城卷轴可以使建筑物理免疫。为了挽救会被摧毁的兵营,拖到你的队友复活,早做准备积攒些回城卷轴可以挽回颓势。
糟糕的情况,消耗品使用不当
·买眼买到穷,却没获得什么利益
应该尽量避免最终得了这么一个结果。很明显的;用眼应该有目的性,不要为插眼而插眼。眼睛给了你侦察上的便利,但为了便利而过分花销你的金钱会严重影响你的装备成型速度。随着战斗发展,不同时段的侦察重点区域也在变化,不加以分辨的话很可能导致有插眼却没实效。
对应手段:思考当前战斗的重点在哪里,你的团队是占有优势可以进行接下来强力压制还是需要拖延时间来谋划转机。哪些地方在接下来的时段你会活动,同时又很危险。依情况改变眼睛位置,正确把眼作用于反gank、压制gank、防守拖延这3种情况。
·滥用回城浪费钱
没什么事情比无意义的使用回城卷轴让人心痛了。回城卷轴可以让你火速飞去支援拿到人头,可以在强敌面前算技能逃生,可以传你到兵线压过来的塔下,可以保建筑,保塔。所以不要无目的的使用它。反对没事就传回
泉水的行为。

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