梦三国

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鲁肃 富甲江南财镇东吴
2011-9-25

这次来介绍一个灰常另类的英雄,鲁肃。江东最大的债券组织就是鲁肃家创办的。娱乐里面出镜率不高,但是独有的大招和炸死玩起来相当有乐趣。

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A 基础属性分析:
力量:基础和成长都出奇的高,看着这个数值我都不相信这是一个智力英雄应该有的力量。保证了高血量上限。

敏捷:算是很低了,可以PASS。

智力:基础和属性都不是太高,中游偏下档次。

攻击:浮动大,不过上限很不错。

护甲:4的初始护甲,智力里很不错。

速度:还算不错。

生命:普通水准。后续的高力量提供了不少加成。

魔法:鲁肃3主动技能都是吃蓝大户,这个魔法明显比较欠缺。

B 技能分析:

技能介绍就不粘帖了,看这里:
http://www.m3guo.com/heroes/wuguo/40.html

开仓济粮:1,蓝耗随等级上升而提高,注意计算蓝。2,以自身为中心对周围550范围敌人造成伤害,同时可以回复友军生命,注意回复量只是伤害的一半左右。3,拿这个补血真的不多,早期还可以拿来浪一下,中后期只当作刷钱的技能了。

1,这个技能在生效期间6秒内是可以中断的,可以诈死躲开敌人注意,等敌人攻击其他英雄的时候再中断参加战斗。2,梦三最无理的技能,只要诈死成功就不会被任何技能物品中断,后期带线的保命技能。3,时间超长的CD,一次团战只能用一次,使用需慎重,要不假死成真死了。4,蓝耗和CD随等级增长而降低。

富甲之光:1,钱多就能信春哥,不断回血,4级6点/秒还是很不错的。不过这个技能在娱乐里面要发挥作用还是要早早点满。2,全地图共享。

暴怒践踏:1,践踏2次,有2次攻击效果,不过一些人第一次跃起的攻击都是当跳用。2,伤害看上去不是太理想,满级不到三百伤害,不过2次践踏全中的话有近600的群体伤害,附加45%减速,当作一个控场来用吧。

C 加点路线:
1,优先点满W技能,然后是E技能,E技能6级之前可以点1级,有大招就点大招,后续补R技能,最后黄点。这样就放弃了前期的回血加持,主加血辅助和跑路。

2,W,R对点,E技能6级以前点一级,有大点大,后续补足E技能,最后黄点。这样保证了友军的回血加持,同时有1级技能跑路。不过40%血的技能限制在早期很危险。

D 出装推荐:

出门: *N*1*N*N OR  *N *N ert.jpg

1,辅助角色,出灯控制野区,保护大家打钱。2,鲁肃的游走能力不强,但是赖线一流,出个灵石很适合,打不过大不了炸死。

早期: 备选:

蓝鞋:对于鲁肃来说,有蓝就有血,持续赖线,拖住人才是鲁肃要做的。跳石:配合大招,因为跳到敌军身边开大能打满2次伤害,早期很不错,有炸死,在跳过去也不用顾虑太多。双灯一马:杀人得来钱最好选择是给队友些分享,保证后期线路安全。禁锢杖:不管是残血保护还是回蓝上都是早中期最好的选择,中期可以转羊杖。太守印:同样是补给装,如果速跳的话可以考虑这个回蓝回血,后续做出红龙甲。抗魔披肩:早期对面技能输出偏多可以考虑。无双盾:早早做出这个就很硬了,配合加血让自己能持续为友军提供补血,同时让自己在人群开大不至于被瞬秒。

中期:   做出1~2件】 备选:

红龙鳞甲:点指向免于让你在带线的时侯少很多顾虑和危险,在锤子党开始抓你的时候能第一时间炸死,不被控杀。专属:提升大招伤害,踩的更疼。羊杖:增强控制能力,在团战中辅助控制。冰甲:不管是先开大再开冰甲还是冰之后再开大,,双减速都很虎,配合跳控场作用很明显。个人比较倾向开冰甲踩大,减速后增大大招命中。青钢枪:开轻钢枪就可以有恃无恐的在人群里踩来踩去了,如果对方没有强力AOE或者大控就可以考虑出红龙甲。飞鞋:在娱乐里鲁肃是很难被抓的英雄之一,在有一定血量或者有魔免装备时。带线收钱就成了自己赚钱的主要手段,不用和其他人抢野了。遇到危险就炸死。

后期:+OR备选:

在后期不要指望鲁肃能有什么大作为了,做好大招和冰甲的控场作用,利用炸死在团战开始去摸摸人,开开视野,破破跳。

E 许愿推荐:

1,额外4级。很推荐,不管是加血保线上压制还是R技能的全屏支持都是早期发挥的时候,越早爆发越好。2,法力无边。路人选择。可以不断的用加血压线,如果对面远程或者法师多就不要选了,加的血还不够被蹭的多。3,金钱。配合出装,金钱一般就是小件+充足补给赖线。或者是混线裸跳两择。

F 对线讲解

前期:主要发展时期,玩的好不好就看前期,鲁肃单体抓人能力不高,适合陪线,消耗对方然后推外塔,6级有大的鲁肃控场能力就显现了,瞄准目标开大踩过去,然后加血,减速可以配合队友跟进追杀,如果遇到支援的可以炸死。如果能配合队友的范围控制技能,鲁肃后手直接放大,2次命中的大招早期伤害还是很明显的。使用跳石同样可以使大招2次命中,不过跳过去被反控就危险了。

还是辅助为主,带线插灯。适当时机切入战场开跳。鲁肃乱战作用还是很明显的,在乱战一个大踩过去随后加血很容易拿人头。在中期团战鲁肃可以三择:1,开大远远跳过去,造成范围伤害和减速,落地后可以直接炸死,等队友跟进就复活继续加血。如果对方火力不强就顺势加血或者开冰甲,然后炸死。2,有御魔枪可以开御魔,然后用跳石跳过去踩大,这样保证2次命中大招和自己的安全。3,有御魔枪的情况下,用跳石跳过去,然后开大跳回来,也是造成1次AOE伤害和减速。保留1次炸死机会。不管哪种方式,破对方跳,骗对方技能是目标。中期可以抽时间带一下线,骚扰一下。毕竟鲁肃不容易挂点。

后期鲁肃还是踩大控场+骗技能,早中期如果没能打顺畅,后期鲁肃就很难,鲁肃参团要靠一些装备加持,在参团的空隙注意线路打打钱。对方救塔就不要盲目推线了,有几把羊刀杀鲁肃也不难。

G 注意问题:
1,鲁肃缺少控制和稳定爆发技能,后期也比较疲软,如果势均力敌很难打开突破口。不是必有英雄。

2,别以为炸死就无敌了,早期也是被强力GANK杀,炸死有最下限血量。
3,在自己贫血状态踩大须注意,有可能没落地你就死翘了。

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