梦三国

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梦三国
贾诩 诡异毒士
2011-9-25

①             2.0力量成长(注定他就是个肉装走向)    1.6敏捷成长(悲剧的攻击速度和防御力)  2.5的智力成长 (对于主属性法师来说算是正常)

※重点说一下贾诩的技能~  对于梦三过这款竞技性极强的游戏来说 你练对手或自己的英雄的技能都没弄明白何来常胜~比如说这个技能是吕布的<S049> 是吕布的W 名叫赤兔宝马~基础伤害是225施法最大距离1000 范围200范围的敌人双倍伤害 450HP 多磨可观的伤害冷却仅需12秒~小桥的大招才450施法距离600 等却时间150 耗魔280....这种性价比显而易见。可是我在路人战中几乎没有见到过真正能运用好这一技能的人。当然计算所有魔法伤害前都要先抛去英雄天生的25%魔法抗性
。。。谈正题
1技能  W

如图所见这可以算是控法为主骚扰为辅的技能,7级前必须加满的技能,第一它可以悄无声息的让你禁咒。第二满级长达7.5秒的禁咒时间....哪个法师或先手控不为之胆寒。第三前期压路堪称无敌,技能1级时消耗对手HP就能达到40/秒。第四它的增强伤害对己方英雄和召唤物都有效,而且不消耗HP,只是禁咒。对于后期DPS来说堪称神迹呀~
此技能建议从2级开始学习 7级满。

2技能E
着重讲一下这个技能 看似很一般 其实不然~贾诩排行第2大控制技能 W 仅仅排行第3位

不是吧 进进控制3.5秒 还超出事发范围就消失的技能能有什么用呀 哎 这英雄刚出来当天就有人在我耳边质疑这个技能。
英雄一级时建议首选它学1 下面我解析一下疯狂效果持续时间2秒,最多技能支配1各单位,的实际操作意义。 其实很简单 前半句话是对英雄单位的效果,后半句话 是针对野外怪物。1级支配一只只要不死永久存在   上来我就把一只打野猪给离了 也就是说 我一级时就可以无限打野。对线的话= 我一级就拥有远程单位和一进站大肉(附赠技能减速加150伤害
再说下离间英雄3.5秒 当初我以为我能控制英雄了 悲剧的是周围没有单位 直接来砍我了 - -#...说明离间英雄单位是出于混乱状态不分敌我 战场上瞬间就可以讲一个敌人输出变得不可预测3.5秒! 在建议前期学到3级即可能离间2个野生怪~小技能各种仍 嘎嘎 过瘾

第三技能
是个后期技能~ 为什么认定他是后期呢。 前期有W E 无敌双控 第3技能就显得很累赘。再加上前期魔法有限前输出不够期学慢的意义不大~ 可是不能小瞧此技能到了后期 DPS成型学满到4级英雄单位额外受到20%的伤害。举个例子后期张飞大招加倚天剑 伤害500+上只要是敌方中了连环计。每刀没被砍刀也要负担20的伤害,不算暴击也有100血+张飞45%溅射伤害4~5刀以后....跑到哪照样费血。更可怕的是减速25%....中了连环计还要被减速能急的吐血啊

-_-|||大招~.....
五鬼搬运...堪称单挑神迹~

就用黑色字体表达吧... 看过这个技能后我就开始想象
一个大招能够拥有长达5秒的控制时间+高额的伤害值+625的施法距离+60秒专属50秒的冷却时间+5.5%吸取魔法...+上 最新发现的魔免无效(当然只是控制5秒钟,不受到伤害)配合W  技能 5秒法术伤害6级就能达到240+450=690的生命值在控制两个召唤兽一顿咬.... 群战配合R也是相当残忍的。何以肯定的是不幸被抓到你就只能祈祷这5秒的时间里你的队友速度赶来和他的队友遇到堵车吧。双方队友都没感到就要看你的英雄的开溜速度了。
最后再谈谈笔人对贾诩的出装理解~
此英雄必定主流是生存装 前期首选魔免跳鞋(配合着高地树林视野效果可事半功倍)根据对手前期的主要输出的种类,无双盾牌与抗磨可以选择性的出。谋士旗前期可以算是神器啦建议现出一个。出个瓶子掌控河道神符。掌握住全场动态,前期肯定很少抱团活动,将其逐一击破瓦解。毒士的残忍就在于你就在面前可是我无动于衷的等待着1秒1秒邻近的死亡。
主要的就是走肉生存~考虑到遇到的对手战术的不同此英雄也有很多种的变动~比如说到了后期所有人的攻击最少也要150+当你开着魔免肆无忌惮的吸取的地方同伴是很有可能遭到围殴。尤其是后期物理DPS。3级刃甲对手就要好好考虑下喽。可是遇到想于禁这种魔法免疫无效的英雄刃甲可以改变成红龙~嘎嘎 于禁大招费了。有对于前期给对手的压力比较大,己方缺少魔法输出,升级个5级红杖~也是很不错的选择。
说到这里我想每位玩家都应该明白这个游戏的激情所在吧~ 那就是无限的思维,无限的想象,无数的战术组合,无数的装备配比,无数的战场小失误,无数的战场人品爆
激情就会无数次点燃。
 
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