梦三国

客服电话:0571-56690669

客服邮箱:cs@17m3.com

梦三国
文丑 赤壁贰也疯狂
2011-9-25

文丑,一个拥有两个控制技能,力量成长极高的英雄。
文丑,英雄定位为肉盾+辅控制。

基础属性分析

0.jpg


文丑的初始血量、力量成长都非常的高,这注定他有一个很高的血量。
敏捷成长较低,初始护甲也很低,但由于有2技能的存在,再辅以一些装备,护甲将不是问题。
智力成长较低,初始模量也较低,不过没关系,文丑的技能消耗并不是很大,并不用太担心魔法不够用。

技能分析

1.jpg



1技能,CD较短的小范围控技,伤害适中。冷却时间8秒恒定,耗魔75恒定,每级增加50点伤害。推荐前期主加,或只加一点。
低消耗,短CD,偶尔也可以用来辅助带兵线或者收钱。

2.jpg



2技能,CD16秒有点长,持续时间10秒,需要注意下使用的时间。推荐前期不加,中期补上,在前期1技能只加1点的情况下,也可以考虑主加这个技能。
如果使用目标死亡,则技能效果立刻消失,所以一般不建议对小兵使用,但也有例外的时候,有些时候对着野怪或者小兵使用可能会有意想不到的收获。
技能状态非恒定,而是根据你使用目标对于你的颜面朝向来决定的。
当他面对你的时候,则判定是防守模式,反之就是进攻模式。
这个技能是一个非常好用的小技能,于前中期追杀逃跑的敌人使用时,由于对方逃跑必定背部朝着你,则攻击力上升,攻击的时候有那么一点背刺的意思。
于中后期团战时刻,双方面对面激情对削,推荐对对方DPS英雄使用,因为打DPS实用在面对着你输出的,你可以确保该技能处于防守状态。不推荐对肉盾使用,尤其是黄盖。黄盖是有名的菊花男,他屁股对着你,肯定让你这个技能处于供给状态。
当然,规则是死的,人是活的,如果团战的时候你增加攻击力更有意义,那对黄盖用到也不错

3.jpg



3技能,增加力量的神技,敌我双方士兵死亡都有加成。
该技能推荐前中期加3级,这样基本可以随时保持力量+24至28这个状态,随着时间的推移,兵线上的兵增加,一般于20分钟后才能基本保持该技能加满40力量。
众所周知,力量这个属性对于力量英雄来说等于血量+回血速度+攻击力,于前中后期,这个技能都是非常有用的。


4.jpg



大招,作用比较多,伤害较高,不过击打范围略微有点小。
可做远程支援,不过这样的使用需要准确的判断以及队友合理的配合,引诱对手进文丑的大招范围。
但这样的配合,在路人局中明显是很难配合好的。
固然,本人比较推荐把这个技能当做一个后手控,于较近的距离使用。
一般来说,在队友控住了以后,文丑立刻使用大招,则一般可保证大中两个或者更多的人。
由于距离近,一般施法只需要1.55秒-1.65秒,队友先手控如果控的好的话,你基本上是不会砸空的。
如果有条件的话,比较推荐出专属,CD减低了15秒,伤害+100倒是其次,那眩晕时间加1秒可是非常重要的,有些时候,胜负就在这1秒里决定。
此技能不知是本身设定还是因为有BUG,在较长时间的施法种,只要施法时间超过1.5秒,则此技能会强制进入CD。若在1.5秒以内,则可随时使用S来终止技能,技能不会CD。

技能加点

加点方案1:主加1技能,辅加3技能,中期补上2技能,有大加大。
范例:1、3、1、3、1、4、1、3、2、2、4、2、2、3、+、4或根据实际情况调整。
可调整的一些事项:如同禽兽所说,前5级如果1与黄点对点其实也是很不错的,2级的黄点拥有4点的全属,在一些情况下比前5级里加2点黄点,可能会比加3技能更有用。如同前面所说,一般3级的3技能就基本够用了,故16级前加了2点黄点,少加一级3技能,于17级补上这点三技能,影响也不会太大。
分析:利用1技能较短的CD跟人耗血,辅加3技能可以保证增加足够的力量值,前期输出主要来源于1技能。

加点方案2:1技能前期只加1点,2、3技能对点,有大加大。
范例:1、3、2、3、2、4、3、2、2、3、4、1、1、1、+、4或根据实际情况调整。
分析:1技能的主要作用在这种加点方案里主要还是控制一下,由于前期2、3技能对点,于背后位的情况下攻击对手还是很疼的,推荐有控制系队友的情况下这么加。


装备选择

出门装

1.jpg

银戒指,撑属性极品,你可以买两个,后面合成灵玉。

2.jpg

吃树,回复极品,走优势路的时候还可辅助拉多波野。

6.jpg

如果你走劣势路,我推荐你还是备一两个血瓶来的比较好,走劣势路,光吃树根本不行,对方很容易把你点残。

5.jpg

这个也是推荐在劣势路的时候带的装备,格挡乃神物啊。

3.jpg

灯,如果你走优势路,那么你还是有些闲钱的,那么你可以考虑买组灯来缓和下辅助的金钱鸭梨。

4.jpg

马,如同灯一样,如果你走优势路,那么你可以考虑负责一下。

前期

1.jpg

回魔旗,对于低护甲的文丑来说,回魔旗的3防光环可以让他更耐打,另外0.65的秒回魔对他和同线队友来说也是一个很不错的回魔手段。

2.jpg

普通鞋子,建议前期有了回魔旗后补一双普通鞋子,走的太慢了可能会失去很多机会。

可选装备
13.jpg

灵玉,全属3,蓄积能量关键时刻可以执行反杀等操作。文丑的1技能耗魔低,一个空魔的文丑,使用一块能量5的灵玉就可以憋出一把锤子来了,实用性不错。

前期不推荐出的东西。

7.jpg

面具,是的,就是面具,我不推荐文丑出面具。如果用力量模式的话,文丑本身力量很高、血量很高,一个力量面具的提升体现不了多少。如果用智力模式的话,其实一个回魔旗就已经解决了文丑的魔耗问题。一般建议把出面具的钱投资到其他装备上,这样意义更大。

中期

3.jpg

水晶鞋,追人、逃跑利器。

4.jpg

无双格挡盾,肉盾神器,对于文丑来说意义很大。

5.jpg

对剑,增加移动速度,增加一定的物理输出,另外有被动技能可以辅助留人。

11.jpg

帅旗,前期的回魔旗可以考虑在中期合成帅旗。文丑是一个生存能力很强的英雄,帅旗交给他佩戴,团战时刻,可保证光环长存于战场上。当然,你也可以选择晚些再合成帅旗。

8.jpg

出了魔抗的文丑再加上一个E,魔法减伤可达60%多,这确实是一个很强大的提升。
另外,魔抗的秒回8血也确实很有用。


后期

6.jpg

真对剑,对剑后期有了闲钱后自然要合成真对剑,这个没什么好说的。

12.jpg

专属,如同前面所说,专属可以减少15秒技能CD以及增加100伤害,并且可以增加大招眩晕时间1秒,有钱的话出一个意义很大。


可选装备

10.jpg

反弹盾,增加防御力,在吸引物理输出火力的时候还能反伤。
何为肉盾?光血量多当然算不上肉盾,还要有一定的魔抗,以及足够的防御力才行。

1.jpg

冰甲,增加15点防御力以及很高的智力,光环与主动技能也较为实用,后期可以考虑出一个。


打法概念

前期,老老实实混线,走优势路也可以考虑拉野。在等级到6后,可以考虑配合队友使用好第一次大招。
与控制系队友配合的话,基本可以靠大招拿下一个人头。
中期,跟随队友积极GANK,利用1技能和大招辅助控制,利用2技能对敌方进行背后位攻击,获取更高的攻击力。另外需要随时注意3技能的动向,了解熟悉3技能的范围,争取3技能加的力量不要低于20点。在中期,大招也可作为远程支援技能所用。
后期,跟随团队,如队内没其他肉盾,则文丑走最前,如有的话则走中间。多注意我方其他控制系英雄的动向,找一个合适的机会使用大招作为后手控制。在后期的时候不再推荐用大招当远程支援,文丑后期还是跟着团队比较合适。另外,文丑站在队伍后列较为隐秘的地方,可以找准时机作为一个先手控制。由于距离影响施法时间的关系,一般来说躲在对方视野外直接开大需要2秒至2.5秒左右的时间,多练习几次应该就能把握。如同前面所说,如果大招施法时间没超过1.5秒时取消施法,文丑的大招是不会进入CD的,有些时候取消施放要注意一下,超过1.5秒的话一般都是箭在弦上不得不发了,否则你将浪费一个大招的CD。


配合与克制

配合方面,于前中期,那些有小控制技能以及爆发力较高的英雄都可以和文丑配合。

夏侯渊
在这里,尤其推荐夏侯渊,1技能晕人,2技能沉默,3技能还可以为文丑这个基础攻击力很高的英雄提高不少的攻击力。

在中后期呢,一些大控配合文丑都很不错。
孙坚
比如说孙坚把,孙坚先手一个大后,文丑开始大招蓄力,后手控衔接的好,对方就一直处于鱼肉状态。


关于克制

文丑是一个比较贫魔的英雄,如果他的魔量被控制了,将会非常的被动。


李典,如果对线的话,他的2技能的抽魔可以让文丑无魔可用。
于中后期,李典的抽魔对于文丑来说也是一个不小的威胁。


邓艾,普攻带抽魔,3技能还增加额外耗魔,这真是不让人活了。

正在加载中,请稍候...
梦三国