地图名称: 新*赤壁之战
地图人数限制: 2-10人
初始金钱: 850*5人
地图特色:

复活等待时间:
当英雄死亡后会进入复活等待时间,期间玩家只可通过灵魂状态进行购物以及加点。
公式:
英雄等级<12级:(等级*3+1)*1000 毫秒
英雄等级>12级:(等级*5-25)*1000 毫秒

 

安逸状态:8秒内玩家没有受到伤害或对其他单位造成任何伤害则进入安逸状态

生命回复以及法力回复得到100%效果加成

加成效果仅仅对玩家的力量值以及智力值所加成的恢复效果有效

生命回复=力量*0.03

法力回复=智力*0.04 

 

 

小兵士气:每当敌方有一个英雄处于复活状态,则增加己方小兵10%攻击速度

对方英雄复活则该状态消失。

 

 

 


 

 

 

中立生物:

野怪以及boss

成长:

倒计时000开始,每5分钟提升一次能力,不受任何状态影响,包括死亡

包含能力:

生命值、攻击力、防御力、技能加成、掉落金钱、团队奖励、掉落经验

以炎魔为例

表内填写  

0~5分钟属性

5~10分钟属性

40+分钟属性

生命值

8000

5600

6400

12000

攻击力

100

70

80

150

防御力

10

7

8

15

小技能伤害

200

140

160

300

掉落金钱

200

140

160

300

团队奖励

200

140

160

300

掉落经验

800

560

6400

1200


 

发兵时间:固定时间内双方发出小兵以及投石车

小兵成长:小兵在一定时间后会增加数量,攻击力,血量

 

系统工资:
游戏中按时发放给玩家的金钱,与玩家英雄状态无任何关系,固定发放
发放数值=每0.8秒1金钱

 

敌将讨伐:
本场第一个击杀对方英雄的玩家将额外获得300金钱奖励

 

死亡掉落金钱
当英雄死亡时掉落的金钱
无论是队友杀的,还是敌人杀的,或者是自杀的,都会扣除金钱
最低下限为金钱扣至为0,不会出现负数
公式:
英雄等级×15+(连杀称号-2) *25
连杀数必须大于3,此公式才起效,也就是当对方英雄拥有称号
连杀数大于10则依然按10计算

 

击杀奖励:
击杀敌方英雄者获得的金钱奖励
公式:
250+英雄等级*3+ (连杀称号-2) * 50+助攻金钱
连杀数必须大于3,此公式才起效,也就是当对方英雄拥有称号
连杀数大于10则依然按10计算

 

助攻奖励:
所有参与到击杀该敌方英雄的玩家都会获得该奖励,包括击杀者。
助攻者必须在死亡英雄1200范围内才能获得助攻金钱
公式:
(4*(助攻人数+1) +4) *(10+被杀等级) /(助攻人数+1)

 

英雄复活金钱:
当英雄死亡时,立刻复活英雄所需要消耗的金钱
公式:
英雄等级 * 50 + (20 * 复活时间 / 4)+500*已买活次数

 

趣味动物
目的
增加游戏趣味性,在一定程度上鼓励和教学玩家。
动物设定
基本设定:小体积,无碰撞,无敌单位。移动速度缓慢,中立生物。
活动区域:初步设定为在野区和双方基地活动,在线上说话怕会干扰玩家。
对白事件
当有玩家经过宠物身旁,宠物有10%几率则跟踪该指定玩家12秒(距离保持在200范围)。期间如果发生以下行为,则宠物触发对白。 


 

 

 

事件类型

触发条件

触发后事件细节

近战兵出动

倒计时后0:00开始

刷出近战兵,以后每30秒刷一次

远程兵出动

倒计时后0:00开始

刷出远程兵,以后每30秒刷一次

投石车出动

倒计时后2:00开始

刷出投石车,以后每120秒刷一次

近战兵进化

拆除对方近战兵营后

兵种强化,拥有更高的生命值和攻击力

远程兵进化

拆除对方远程兵营后

兵种强化,拥有更高的生命值和攻击力

投石车进化

拆除对方远程兵营后

兵种强化,拥有更高的生命值和攻击力

近战兵能力提升

从5:00开始

最大生命值+7,攻击力+1;以后每300秒升级一次

远程兵能力提升

从5:00开始

最大生命值+7,攻击力+2;以后每300秒升级一次

投石车能力提升

从5:00开始

攻击力+3;以后每300秒升级一次

进化近战兵提升

拆除对方近战兵营后

最大生命值+19,攻击力+2;以后每300秒升级一次

进化远程兵提升

拆除对方远程兵营后

最大生命值+18,攻击力+3;以后每300秒升级一次

进化投石车提升

拆除对方远程兵营后

攻击力+4;升级速度同"投石车升级"

近战兵数量增加

时间达到510秒

近战兵每510秒增加一个,只增加3次

远程兵数量增加

时间达到30分钟

远程兵每次刷兵的数量增加一个,只增加1次

投石车数量增加

时间达到45分钟

投石车每次刷兵的数量增加一个,只增加1次

兵种等级升到极限

拆除对方所有兵营后

近战兵和远程兵的等级升级到极限(30级)

下表为详细的升级和发兵时间:

BOSS数据:

 

 

水仙

朝向:0.75

生命:8000

护甲类型:加强

攻击类型:混乱

护甲:20

魔抗:10%

攻击力:100

技能:

水仙护盾:30%几率格挡10点近战伤害,额外格挡5点远程伤害 (去掉林肯技能)

弹指神通:每10秒随机对一个敌方单位造成200点伤害,并眩晕1.9

上古神拳:15%几率击晕目标1秒,造成额外30点伤害

掉落:

技能精元:提高己方所有英雄10%技能加成,拾取者获得双倍效果,持续3分钟


炎魔

 

 

朝向:1.7

生命:8000

护甲类型:加强

攻击类型:混乱

护甲:10

魔抗:40%

攻击力:100

技能:

上古护盾:每15秒抵挡一个单体指向性技能 

上古震击:每10秒对200范围造成200伤害,并降低20%移动速度以及攻击速度

上古神拳:15%几率击晕目标1秒,造成额外30点伤害

掉落:

重生精元:拾取后该单位死亡后原地复活,一次死亡机会,持续3分钟