


| 地图名称: | 新*赤壁之战 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 地图人数限制: | 2-10人 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 初始金钱: | 850*5人 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 地图特色: | 复活等待时间:
安逸状态:8秒内玩家没有受到伤害或对其他单位造成任何伤害则进入安逸状态 生命回复以及法力回复得到100%效果加成 加成效果仅仅对玩家的力量值以及智力值所加成的恢复效果有效 生命回复=力量*0.03 法力回复=智力*0.04
小兵士气:每当敌方有一个英雄处于复活状态,则增加己方小兵10%攻击速度 对方英雄复活则该状态消失。
中立生物: 野怪以及boss 成长: 倒计时0:00开始,每5分钟提升一次能力,不受任何状态影响,包括死亡 包含能力: 生命值、攻击力、防御力、技能加成、掉落金钱、团队奖励、掉落经验 以炎魔为例
发兵时间:固定时间内双方发出小兵以及投石车 小兵成长:小兵在一定时间后会增加数量,攻击力,血量
系统工资:
敌将讨伐:
死亡掉落金钱
击杀奖励:
助攻奖励:
英雄复活金钱:
趣味动物
事件类型 触发条件 触发后事件细节 近战兵出动 倒计时后0:00开始 刷出近战兵,以后每30秒刷一次 远程兵出动 倒计时后0:00开始 刷出远程兵,以后每30秒刷一次 投石车出动 倒计时后2:00开始 刷出投石车,以后每120秒刷一次 近战兵进化 拆除对方近战兵营后 兵种强化,拥有更高的生命值和攻击力 远程兵进化 拆除对方远程兵营后 兵种强化,拥有更高的生命值和攻击力 投石车进化 拆除对方远程兵营后 兵种强化,拥有更高的生命值和攻击力 近战兵能力提升 从5:00开始 最大生命值+7,攻击力+1;以后每300秒升级一次 远程兵能力提升 从5:00开始 最大生命值+7,攻击力+2;以后每300秒升级一次 投石车能力提升 从5:00开始 攻击力+3;以后每300秒升级一次 进化近战兵提升 拆除对方近战兵营后 最大生命值+19,攻击力+2;以后每300秒升级一次 进化远程兵提升 拆除对方远程兵营后 最大生命值+18,攻击力+3;以后每300秒升级一次 进化投石车提升 拆除对方远程兵营后 攻击力+4;升级速度同"投石车升级" 近战兵数量增加 时间达到510秒 近战兵每510秒增加一个,只增加3次 远程兵数量增加 时间达到30分钟 远程兵每次刷兵的数量增加一个,只增加1次 投石车数量增加 时间达到45分钟 投石车每次刷兵的数量增加一个,只增加1次 兵种等级升到极限 拆除对方所有兵营后 近战兵和远程兵的等级升级到极限(30级) 下表为详细的升级和发兵时间: |
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| BOSS数据: |
水仙
朝向:0.75 生命:8000 护甲类型:加强 攻击类型:混乱 护甲:20 魔抗:10% 攻击力:100 技能: 水仙护盾:30%几率格挡10点近战伤害,额外格挡5点远程伤害 (去掉林肯技能) 弹指神通:每10秒随机对一个敌方单位造成200点伤害,并眩晕1.9秒 上古神拳:15%几率击晕目标1秒,造成额外30点伤害 掉落: 技能精元:提高己方所有英雄10%技能加成,拾取者获得双倍效果,持续3分钟
炎魔
朝向:1.7 生命:8000 护甲类型:加强 攻击类型:混乱 护甲:10 魔抗:40% 攻击力:100 技能: 上古护盾:每15秒抵挡一个单体指向性技能 上古震击:每10秒对200范围造成200伤害,并降低20%移动速度以及攻击速度 上古神拳:15%几率击晕目标1秒,造成额外30点伤害 掉落: 重生精元:拾取后该单位死亡后原地复活,一次死亡机会,持续3分钟 |
