*游戏系统

更新内容

1、天赋系统通过测试,进行了较大的改动,主要体现后期天赋的价值

[生存2]坚韧,由之前的35%吸收40点伤害提升到35%吸收60点伤害

[生存3]不屈,由之前的降低3%伤害提升到降低5%所有伤害

[生存3]狡黠,由之前的10%闪避提升到25%闪避

[输出2]强袭,由之前的10%附加50点伤害修改为10%附加75点伤害,伤害由技能伤害改为绝对伤害

[输出3]突袭,由之前的3%1.75倍攻击调整为3%2倍攻击

[输出4]追命,由之前的提升强袭12%触发修改为提升15%

[输出4]精准,由之前的提升突袭2%概率0.25倍伤害调整为提升3%概率0.4倍伤害

[辅助1]妙策,和集智交换位置

[辅助3]济世,由之前的20%治疗技能数值提高到30%治疗技能数值

[辅助 4]玄机,由之前的减少5%CD提升到8%CD

2、蝶尾龙睛 的属性中,额外加入了“增加350法力值”的属性

3、现在, “官印”的属性中,降低技能冷却时间和法力消耗可以带入除竞技场外的其他地图中了

4、现在,所有地图均可设置允许双方选择相同的英雄,战场类地图中该选项为强制开启

5、现在,游戏开始倒计时会显示在房间正中央,一目了然

 

单局细节调整(以下调整对赤壁&娱乐均有影响)

机制修改

曹丕

R技能 天子御令* 如果曹丕被禁咒了,则技能无法生效,对法术免疫单位无效

 袁绍

E技能金光化千

最多弹射次数由2/3/4/5调整为1/2/3/4(削弱袁绍团战控制能力)

道具

反射*钢刺刃盾

反射伤害由近战16%/24%/32%远程12%/18%/24%调整为近战14%/20%/26%远程10%/15%/20%

*BUG修正

修正了杀气怒吼死亡后不增加护甲的错误

修复了袁绍金光化千首个单位死亡导致弹射次数变多的错误

修正了各种合成用材料说明上的错误

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