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1月30日《梦三国2》:IN霸测试更新日志
2015/1/29

系统改动 商城改动 结婚系统
功能机制 副本&战场 剧情改动

亲爱的玩家:

 

  在经过半个月的等待后,《梦三国2》:IN霸测试终于来临!

 

  那么问题来了,究竟什么是“IN霸”?

 

事实上,IN霸是《梦三国2》中独有的一种游戏模式,其特点是在《梦三国2》各英雄原有技能形态的基础上,扩大了技能范围或是更改了技能机制,使其在游戏中更强大,战斗场面也会更加激烈,该模式的乐趣就在于每个英雄都会拥有全新的,强化至变态的技能,但是究竟哪一方玩家能在该模式下取得压倒性优势,还是要看操作者的技巧和个人实力。

 

作为IN霸模式下的第一张地图,“IN霸官渡”将首当其冲,在测试开启之后的数日之内与玩家见面。

 

  同时,在这一次的版本中,我们优化了许多场景及UI显示,使梦三国2的界面更加美观;大家期待已久的结婚系统也即将推出。另外,全新场景的官渡之战开放。战场方面,我们推出了一个新的战场地图——钩钩大战。当然,一个全新英雄--布小蛮也加入到了游戏当中,来尝个鲜吧!

 

新英雄

【(中立)战鬼血脉—布小蛮】

 

  布小蛮,吕布貂蝉之女,继承其父吕布的战鬼之血与其母貂蝉的红颜剑法,拥有两套形态与相应技能。

 

英雄定位

  布小蛮的英雄设定中使用了梦三从未出现的新颖技能机制,拥有两种全然不同的战斗姿态:使用轻剑“梨木剑”时拥有刺剑姿态,更倾向于高速度,拥有很好的机动能力和闪避能力,可以在战场上穿梭自如;使用重剑“逐意剑”时可拥有的具超高破坏力的重剑姿态,则偏向更高的输出范围和控制效果,布小蛮可以凭借战鬼之力让她的攻击变得更为沉重和力量化,藉此在近身战斗中终结敌人!

系统

英雄系统

  英雄好感度体系投放,每个英雄将有各自的成长体系。

 

解锁机制优化

  1. 新增英雄好感度体系,英雄好感度到达一定数值后即可解锁英雄。解锁英雄后可激活英雄作为单局使用、城镇形象和战场关卡的属性带入等功能。

  2. 每次升级均可以获得解锁3名英雄的机会。

 

界面功能

  1. 优化好感度界面,在操作体验方面更加符合大家的习惯。

  2. 英雄介绍界面增加技能模式切换和属性模拟功能。

  3. 好感度界面新增旋转英雄角度观看功能,使玩家可更全面地欣赏英雄形象。

 

幸运值系统

  为各位玩家能有更好的体验,得到更惊喜的掉落,在梦三国2里,我们特推出幸运值系统。本次更新后,每个角色每天会回复固定数量的幸运值,幸运值可累加但有上限。拥有幸运值的玩家消耗幸运值通关剧情地图后,在正常结算之外,还可享有额外掉落;未消耗幸运值或幸运值为0的玩家仍为普通掉落。

 

任务系统

  优化了每日任务产出投放,根据不同能力的玩家投放不同档次的奖励,保障玩家每日目标清晰,在预设好的游戏时间内有更大收益。

商城

合成

  1. 优化合成界面,重新调整装备与道具在合成系统中的分类

  2. 高级装备的多途径合成,将调整为装备的不同配方

   3. 在合成时,玩家选择合成某项道具后,会高亮显示该道具相关联的上级道具。开放合成系统,优化物品道具合成树,道具成长将更加直观清晰

锻造

  1.开放装备锻造系统,包括装备精炼、镶嵌功能。

  2.初级精炼:精炼等级1~6级2. 装备总精炼等级不变,但精炼等级将划分为初级、中级和高级三个阶段。

  中级精炼:精炼等级7~10级

  高级精炼:精炼等级11~15级

  3.本次更新优化了精炼界面,新增阶段顶级预览功能,玩家可以查看当前精炼装备的阶段顶级精炼的预览属性。

  4. 开放镶嵌系统,优化镶嵌卡与装备的智能筛选功能。

结婚系统

  结婚系统正式开放。在梦三茫茫人海中,你是否寻得了你的那个她或他?情投意合、两厢情愿却苦于没有属于梦三的婚礼?梦三2解除你的顾虑。本次更新后,结婚系统正式开放,你们将在南华仙人和千万梦三玩家的祝福下喜结良缘,祝梦三有情人终成眷属。

 

结婚条件

  1. 结婚双方互为异性

  2. 结婚双方等级均≥Lv.11

 

结婚流程

  男性玩家使用道具【结婚戒指】向女方求婚;

  女方收到求婚后若同意求婚,则二人将在绚丽的城镇烟花祝福中结为夫妻。

 

夫妻称号

  男方获得:【妻子名称】的丈夫 称号

  女方获得:【丈夫名称】的妻子 称号

 

游戏加成

  夫妻一起游戏将享受以下加成:

  1. 天赋经验加成30%

  2. 积分加成30%

 

性别修改

  婚后因为夫妻关系的限制,双方将无法再修改性别。

 

城镇场景优化

  城镇场景优化。包含全新的蜀国阵营区域、强化合成区域、排行榜区域、活动展示区域的场景。后续版本的城镇场景也会不断优化,并且加入各种功能入口。

功能机制

  1. 优化排行榜界面,新增战力成长排行榜。战力成长排行榜是以玩家为主建立小队排名,在小范围比拼战力即可提升排名。

  2. 优化地图设置功能,地图的分类和地图信息的显示将更有针对性,使您更容易找到自己想打的关卡、战场。

  3. 增加城镇匹配更换地图中剧情关卡、战场和特殊关卡的多地图勾选匹配功能。

  4. 应玩家需求,我们对城镇界面、选择城镇界面、选人界面的UI显示进行了优化,新界面将更加酷炫,大家敬请期待。

  5. 单局游戏中增加金钱查看、当前房间查看、装备查看、好友聊天等功能,使游戏更加流畅。

  6. 直播系统将更加完善,玩家可以通过界面上方摄影机按钮进入直播系统观看赛事直播。

副本&战场

 

官渡之战革新

  全新场景的官渡之战开放了!玩家可以重返官渡的激爽战斗了。

 

新战场--钩钩大战

  虎牢关一战,董卓大败,于逃亡途中暴毙。神秘的魔宫禁地失去魔君庇佑,其内万千珍宝踪迹暴露。夺宝者蜂拥而至,却被假死的董卓所困,右臂皆化为魔钩,汲取力量供董卓疗伤。唯有足够强大之人方能控制魔钩的邪恶之力化为己用,在这场生死搏战中破魔而出,阻止董卓阴谋,夺得魔宫宝物!

  勇士永远都是成长之后才能击败大魔王,而假如你是大魔王呢?你,敢来挑战这场邪恶的冒险吗?

 

钩钩大战--玩法

  1. 5v5战场,以匹配的方式开局,60分钟战场时间内最先达到40击杀的团队获胜。

  2. 玩家进入战场后,选择放弃一个自身技能替换为钩子技能.

  3. 当满足钩子升级条件时,屏幕上会自动弹出升级选项,通过游戏内获得的金钱可以对钩子进行指定方向提升。

 

粮草大作战

  相传,当年刘邦斩白蛇揭竿起义,白蛇实乃荧惑星君下凡所化。被刘邦所伤,其躯体化作宝藏山脉,一丝怨气徘徊不散,因高祖真龙血脉所镇压,而沉于地底,无法作恶。

  直至东汉,天下三分,江山易主,地脉动荡。荧惑星君感到压制它的血脉即将消失殆尽,而蠢蠢欲动,其躯体冲出地表。不久,有人发现这是个取之不尽用之不竭的粮仓,为了争夺山脉的归属权,各方势力又将掀起战火。如今,正合了荧惑星君下凡的目的,扰乱沧桑,带来天下浩劫!

  试问天下英雄,孰能再次镇压荧惑星君,赢得宝藏,拯救沧桑!

 

粮草大作战--玩法

  粮草元素特色战场地图,对战双方在有限时间内尽量获取更多粮草,战场结束时粮草较多一方胜利。拾取粮草期间受到攻击则拾取失败,双方均可干扰对方以达获胜目的。

 

粮草大作战--机制更新

  本次更新优化了粮草大作战战场地图机制、玩法以及比分面板显示,使战场画面更加流畅清晰、战场娱乐性更强。

 

副本--新手教学

  1、配合新版新手流程,新增竞技教学地图。

  2、补充优化新手流程,新增任务追踪及关卡任务系统、功能开放预告提示及功能开放教学。

 

封印之塔--无尽关卡

  炎帝出世,封印之塔内被拘役千年的魂魄随之苏醒。无边的怨气瞬间笼罩着封印之塔,冲天的怨气引来无数怨灵。那些已经死去的武将,魔物都聚集于此,经久不散。

  千年禁锢,执念丛生。修罗绕心,无法解脱。

  执念生贪,曾经的功名利禄,红颜绝色,如今的粪土白灰,无定河边骨。

  执念生痴,当一切痴愚,全化为梦幻泡影,皆成虚妄。

  执念生嗔,一将功成万骨枯,尘世杳然。

  他们带着这些放不下参不透的执念,徘徊在封印之塔内,谁人能化解他们的怨念?

 

封印之塔--玩法

  1. 玩家进入封印之塔后,由第一波开始,每通关一波直接进入下一波。每波时限为一分钟。

  2. 当玩家全部死亡或时限到达之后关卡结束,结算奖励。

  3. 每一波的怪物随机出现,关卡有多种不同类型的波次,且波次有一定的规律,玩家可自行摸索。

 

第一章关卡地图

  全新制作、优化了初战黄巾、兵援洛阳、黄巾入侵关卡。

 

第二章关卡地图

  优化了第二章全部章节关卡。

 

普通关卡数值放大

  1. 调整1-4章所有普通关卡单位数值。

  2. 调整非竞技类所有地图单局道具数值。

  3. 调整天赋系统技能属性的数值。

  4. 调整护甲等战斗公式。

 

其他功能

  1. 对关卡内自动加点、推荐装备进行了优化,使关卡挑战更方便流畅。

  2. 新增剧情关卡地图中最低神兵要求,玩家神兵值低于最低神兵要求将无法开始挑战。

  3. 章节关卡的怪物属性将受到进入地图的玩家数量影响。

剧情

 

更新部分英雄背景

  梦三国2的人物,不仅是在战场里独领风骚的战士,更是有血有肉有故事的英雄。此次更新修改了吕布、蔡文姬、赵云、姜维、许褚、诸葛亮的英雄背景,带您走进英雄们不为人知的故事秘史。

 

新增动态漫画

  由于剧情更新,游戏内将新增章节动态漫画。动态漫画形式独特、剧情新颖,风格回归侠义国风路线,全面演绎了在梦三国2全新世界观背景下人神魔三国的纷争战乱、爱恨情仇。

 

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