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细节调整 | 新版煮酒论英雄介绍 | 赤壁前夕 | 国战(技术测试区已推出) |
国战地图介绍: |
类型:10 VS 10(攻方 VS 守方) |
主要玩法: |
推荐全身紫色品质以上的装备进入战场,否则,国战中的小兵或箭塔都可能使你举步维艰 |
攻守双方每位玩家的初始金钱为15000,每秒增加5金钱(每座粮仓提供1/秒的金钱),商人处与其他关卡副本一样,有升级卷轴出售 |
攻方: |
可购买一辆攻城器—冲车,冲车可对城门、城墙、塔楼等建筑类单位的伤害有大量的额外加成,冲车每隔4分钟才能购买一次,战场上最多只允许存在一辆冲车;攻方玩家的角色在冲车附近300范围使用附体操作,可手动控制冲车的行动;冲车的生命值上限与使用者的生命值有关,因此推荐使用肉盾型英雄操作冲车 |
攻方初始拥有8辆投石车,投石车攻击频率较慢,但具有超远程攻击距离和超高的范围杀伤力,是守方玩家较大的威胁,也是城门、城墙、塔楼等建筑类单位的克星 |
以上测试区开放的器械均为最低级的攻城武器,将来会开放更高级的、主要由玩家军团自己制造的攻城器械投入战场 |
攻方摧毁城门及城外两个塔楼后,将会把阵营、复活点和战线进一步向城池方向推进 |
守方 : |
初始城池内外均有若干塔楼,攻击较高,对英雄的威胁也较大 |
守方初始拥有一辆连弩炮,连弩炮可瞄准发射连弩,冷却时间短杀伤力极大,弹道可穿透单位,应用得当,可瞬间秒杀攻方的英雄单位;守方玩家的角色在连弩炮附近300范围使用附体操作,可手动控制连弩炮进行攻击,连弩炮不能移动;连弩炮的攻击力与使用者的攻击力有关,因此推荐使用伤害输出型英雄操作连弩炮 |
守方的基地有无敌功能的设置,在城门和城外的2个守军箭塔被摧毁之前,守方基地为无敌状态 |
兵粮: |
攻守双方的兵粮囤积地分别有五座粮仓,每座粮仓可提供+1/秒的金钱奖励,是双方最重要的经济来源 |
双方都可以偷袭对方的粮仓,每摧毁一座粮仓,可使对方-1/秒的金钱奖励,是双方都需要重点保护的对象 |
战争开始后,每隔10分钟,双方的边境都会发动运粮车运粮事件,运到指定点后,会给予己方每个英雄1000金钱的奖励 |
如果运粮车在中途被对方英雄破坏,则破坏者一方的所有角色每人可以获得1000金钱奖励 |
其他内容 |
后续将开放士气系统、军师策略、国战事件、佣兵器械等更多的玩法 |
以上所有的攻城器械,如冲车、连弩炮、投石车等均为测试需求,暂时开放,将来投放正式区,所有的攻城器械都将由军团的成员们亲手打造 |
游戏时长:30分钟 |
胜利条件:攻方-在30分钟内攻下城池,拆毁敌军主基地;守方-坚守城池30分钟,且基地仍未被拆毁 |