英霸道具平衡性调整



倍击*倚天剑

要害之击(被动)

攻击时25%几率造成倍击伤害,伤害倍数从2.75降低至2.5

新增英霸效果:

透视弱点(被动)

造成倍击时,伤害提升10%,不可叠加,取最大值


倍击*倚天剑.2

精炼升级后将获得 致命要害(被动),道具技能调整为:

要害之击(被动)

攻击时25%几率造成2.75倍伤害

透视弱点(被动)

造成倍击时,伤害提升15%,不可叠加,取最大值


倍击*倚天剑.3

再次精炼升级将强化要害之击(被动),道具技能调整为:

要害之击(被动)

攻击时25%几率造成3倍伤害

透视弱点(被动)

造成倍击时,伤害提升20%,不可叠加,取最大值


迅捷*断浪剑

要害之击(被动)

攻击时25%几率造成倍击伤害,伤害倍数从2.75降低至2.5


神威*破天刀

移除溅射攻击(被动),新增英霸效果

适者生存(被动)

受到技能伤害后,在2秒内受到同样技能的伤害会降低25%


真*炎龙双股剑

新增英霸效果:

十字双斩(被动)

每隔3秒,下次近身攻击时对目标造成两次攻击,额外攻击造成60%攻击力的伤害,仅近战英雄有效


天舞*天征剑

新增英霸效果:

无双斩(被动)

每隔2秒,下次近身攻击会进行一次额外攻击,仅近战英雄有效


神罗天征

新增英霸效果:

无双斩(被动)

每隔2秒,下次近身攻击会进行一次额外攻击,仅近战英雄有效


猛击*龙影刀

移除落刀式和劈刀式的切换,二合为一,现在猛击*龙影刀将同时拥有落刀式和劈刀式

移除升龙斩(被动),道具技能调整为:

落刀式(被动)

每4次攻击,下次攻击造成0.4秒的眩晕与200点附加伤害

劈刀式(被动)

近战/远程英雄普通攻击时有25%/18%几率对目标造成1.2/0.8秒眩晕,并附加60点额外伤害


猛击*龙影刀.2

精炼升级后将获得升龙斩(被动)和龙影斩(被动),道具技能调整为:

落刀式(被动)

每4次攻击,下次攻击造成0.4秒的眩晕与350点附加伤害

劈刀式(被动)

近战/远程英雄普通攻击时有25%/18%几率对目标造成1.2/0.8秒眩晕,并附加120点额外伤害

升龙斩(被动)

近战攻击时22%%在目标位置震飞300范围内敌人持续1秒并造成200点伤害

龙影斩(被动)

远程攻击时12%几率发动刀气至目标一线上敌人造成200点伤害并且击晕0.5秒


猛击*龙影刀.3

再次精炼升级后将落刀式(被动)和劈刀式(被动)将得到强化:

落刀式(被动)

每4次攻击,下次攻击造成0.4秒的眩晕与500点附加伤害

劈刀式(被动)

近战/远程英雄普通攻击时有25%/18%几率对目标造成1.2/0.8秒眩晕,并附加180点额外伤害

升龙斩(被动)

近战攻击时22%%在目标位置震飞300范围内敌人持续1秒并造成200点伤害

龙影斩(被动)

远程攻击时12%几率发动刀气至目标一线上敌人造成200点伤害并且击晕0.5秒


治疗*麒麟血魄

移除血魄玉魂(被动),新增技能:血魄灵气(主动)麒麟目(被动):

血魄灵气(主动)

对一个友军/敌军使用,瞬间回复/伤害目标250点生命值,并向目标周围友军/敌军放出灵气,造成125点治疗/伤害

麒麟目(被动)

夜晚视野范围增加200,不可叠加,取最大值


寒玉仙衣

移除血魄玉魂(被动),新增技能:血魄灵气(主动)麒麟目(被动):

血魄灵气(主动)

对一个友军/敌军使用,瞬间回复/伤害目标500点生命值,并向目标周围友军/敌军放出灵气,造成250点治疗/伤害

麒麟目(被动)

夜晚视野范围增加200,不可叠加,取最大值


阴阳*卧龙神裳

属性:生命值从1400增加至1940

移除血魄玉魂(被动)抗魔盾(被动),新增技能:血魄灵气(主动)麒麟目(被动)

血魄灵气(主动)

对一个友军/敌军使用,瞬间回复/伤害目标750点生命值,并向目标周围友军/敌军放出灵气,造成375点治疗/伤害

麒麟目(被动)

夜晚视野范围增加200,不可叠加,取最大值


反射*钢刺刃盾/反击*赋魔刃盾/覆灭*龙甲刃盾

绝命钢刺(主动)/覆灭(主动):问题修复

修正当伤害来源处于法术免疫状态时减伤失效的问题,

现在当伤害来源处于法术免疫状态时也会触发减伤效果,但不会对伤害来源产生反伤效果


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