亲爱的仙术师:


      我们将于2019年3月19日6:00-10:00更新梦三国2火烧赤壁大区。

      不久前的阴雨不绝,为梦三大陆召唤来了一位苍海怒龙,搅弄风云。更是带来了全新关卡章节——第七章赤壁风云!目前开放了前两张地图,引入了海战模式,大家可以体验到不同的关卡玩法了。风云变幻下,天地为之色变,一位魔王悄然复苏,暗夜将至!新英雄梦*曹操会让你来不及有欲望便陷入深深的绝望!但是,或许各位仙术师会是那个给世间再次带来光明之人,守护梦三大陆,你我同行!


具体更新内容请见下文:


版本活动-暗夜将至



全新版本活动暗夜降至来临,通过完成关卡悬赏和竞技悬赏获得【暗夜火】可以兑换活动的各种奖励


第七章关卡-赤壁风云


梦境江夏


地图信息


梦境江夏是七章第一个剧情地图。

     故事背景为赤壁之战前,魔君曹操即将率领八十万大军南下。而此时,神皇孙权被一种上古幻阵困住了,让他陷入了当年其父孙坚战死的梦魇之中无法醒来。玩家只能想办法进入他的梦境,重回当年孙坚也是在江夏处的最后一战,助孙权走出梦魇,找回失落的战意。若此次失败,孙权便会陷在这永恒的噩梦中无限轮回,江东神族恐怕只能等待魔族大军无情的践踏了!

此地图是一种全新的水战玩法,玩家可以操作战船,与敌人在水上激烈厮杀。不但有英雄的成长,还有战船的升级改造,可以让你成为江海之王。在普通难度之外,困难和传奇难度还有众多隐藏内容,等着大家来探索!

地图人数:5人

地图进入神兵门槛:200000



地图掉落



挑战刘表


地图信息


     最终,幻阵已破,梦魇散去,神皇孙权似乎又重新燃起了斗志,为了江东百姓,为了父亲的志向而战斗。但他依然还有一个执念,就是要为父报仇,无论手段与代价,杀死刘表!诸位英雄能否能达成孙权的心愿?这上古幻境是否真的已被打破?

地图人数:5人

地图进入神兵门槛:200000




地图掉落



新英雄-梦*曹操



背景故事


     我醒来的时候,目之所及是一片洁白宁静的空间,四周没有一丝活物的气息,只有无数晶莹洁白的方砖散落在地。我不知道这是哪里,甚至不知道自己是谁。漫长的光阴流逝中,我感到很无聊,有一天,我开始漫无目的地堆砌地上的方砖,又过了很久,我决定按照我的秩序与规则建造一座城池!

     周围的方砖越来越少,我的城池将要建成,可是,我的心开始乱糟糟的,洁白方砖建造的城池在我眼中变得黑鸦鸦的一片,这个世界也不再纯白安静!抬起头,看见九个火球炙烤着大地;低头的一瞬,看见远方突然出现了五座高山;闭上眼,我的耳边开始呼呼作响;睁开眼,我看见城池的墙壁被我久经磨损的手指染成了血红!我的眼前开始变成一片茫茫的黑暗,再也看不见我的城池,只能感受到这炙热的大地,猛烈的风沙,我又沉沉的睡去

     我醒来的时候,一片黑暗,但我的心很平静,无悲也无欢,只有海浪般汹涌的欲望似大地在颤抖!我刚刚做了一个梦,在梦里看到了一个具象的自己,我行遍诸山诸岳,追着一个火球不停奔跑,这没日没夜的奔跑,不但没有让我感到疲累,反而觉得越发的兴奋,更多的力量在我体内流窜涌动!

     我想,我是欲望的化身。寻求力量、贪图权贵是欲望,向往光明、期盼和平亦是欲望。所以你看,欲望本是没有任何色彩的,只是在过程中被赋予了各种颜色。而我,喜爱那纯粹的黑,再也无法被其他颜色所附着的黑。不羞于表达自己的野望,让众生都在黑暗中肆意而坦然地面对自己!

     我本无形也无名,后来,他们称我为魔,众生的心魔。

     很久很久以后,我听见了一个男人隐忍却又撕心裂肺的呻吟。我知道,他在召唤我,这个男人的一生,本该可以更加辉煌,可如今却被一具无用的躯壳所累,一个小小的头痛病便可让他痛不欲生,恨不能用一把巨斧劈开那不经用的脑袋!但是没关系,我来了,我将成为这个时空中新的魔尊!可能连他自己都不知道,在一块九龙玉璧诡谲光芒的见证下,他与我之间达成了怎样的契约!

     这次,我的名字是——梦*曹操!

   “身体里沉睡的魔,是时候醒来了!”


英雄介绍

      

      梦*曹操是一个近战力量型英雄,在变身后拥有所有英雄中最短的攻击间隔,极限攻速可达每秒攻击3.7次,黑夜时可获得白天视野且自身移速和攻速得到大幅度提高。轮回剑的远程消耗和减速效果在团战中也能有效的限制敌军,暗胧对指定目标及范围造成可观的伤害并附带短暂沉默的效果也能克制敌军的施法。近身时,血量越低攻击力加成越高并获得吸血能力,近身肉搏无所畏惧!


英雄属性


初始伤害最小值30,初始伤害最大值34

初始力量27,每级成长2.8

初始敏捷20,每级成长2

初始智力24每级成长2.2


技能介绍


W轮回剑


向前投掷武器,到达目的地后返回,被触碰到的单位会受到伤害,同时减少44%的移动速度,持续1秒

英雄伤害 计算护甲

白天没有减速效果

冷却时间:10/9/8/7秒

施法距离:900

法力消耗:60/70/80/90点

等级1:造成(40+攻击力*0.3)伤害

等级2:造成(60+攻击力*0.4)点伤害

等级3:造成(80+攻击力*0.5)点伤害

等级4:造成(100+攻击力*0.6)点伤害


E暗胧


使黑暗魔物笼罩目标,2.5秒后爆破,对目标周围的所有敌方单位造成伤害并眩晕0.1秒

受到伤害的敌军将被禁咒,效果持续2秒

黑暗魔物可以随时爆破

白天没有禁咒效果

作用范围:350

施法距离:800

法力消耗:90点

冷却时间:7.5秒

等级1:造成100点伤害

等级2:造成160点伤害

等级3:造成220点伤害

等级4:造成280点伤害


R血夜


每损失10%的生命值,获得攻击力提升和吸血效果,可提升9次

白天没有吸血效果

等级1:增加3点攻击力和1%吸血

等级2:增加6点攻击力和2%吸血

等级3:增加9点攻击力和3%吸血

等级4:增加12点攻击力和4%吸血


F魔君降临


夜晚提升自身30%/45%/60%/75%攻击速度与10%/15%/20%/25%移动速度与10%/15%/20%/25%所有攻击力

主动使用:化身为暗夜魔王,持续20秒,期间所有技能获得黑夜效果

基础攻击间隔降低至1350,夜晚视野变成和白天一样

法力消耗:120/160/200/260点

冷却时间:60/45秒

等级1:增加50%攻击速度,24%移动速度

等级2:增加75%攻击速度,28%移动速度

等级3:增加100%攻击速度,32%移动速度

等级4:增加150%攻击速度,36%移动速度


英雄天赋


10级:+4法力回复或+35轮回剑伤害

15级:+60暗胧伤害或+275生命值

20级:+45攻击力或+10所有属性

25级:+15%吸血或+50%攻击速度


新换装


刘表-苍海怒龙



F技能—海龙咆哮

    

     大招龙魂可以穿越单位,不再需要持续施法,大招额外对非玩家单位造成50%的伤害,并且自身使用基础技能的时候会额外召唤龙魂向前飞行,对沿途单位造成大招单次伤害效果(对玩家单位只造成较低伤害)


吕梦茹-腥红之舞



吕梦茹在关卡和战场中获得额外属性

+60敏捷

+150攻击力

+4破甲


梦*甘宁-水岭之翎



F技能—水流漩涡


大招伤害对玩家/非玩家单位提升50%/100%,并且大招开启期间,破金之刀冷却时间减半

在关卡中,大招作用范围提升100%,冷却时间降低25%,且自身位于大招范围内时减免90%的所受伤害,离开大招范围时,仍然享受一半的减免效果


系统功能


首充调整


版本首充活动


活动期间累计充值50元即可获得以下奖励:

梦*曹操英雄卡、橙色武器自选宝箱、好感玉*100、士兵卡*5、紫色幸运符*5


首充调整


首充奖励由充值任意金额调整为首次累计充值至指定金额,累计达到10,30,50,100元时可以领取相应奖励


城镇&任务


1. 时空之眼春节主题关闭,开放赤壁风云主题

2. 关闭春节活动任务

3. 关闭天命*征战试炼任务

4. 关闭挥剑苍穹活动以及引导任务,开放暗夜将至活动及引导任务

5. 开放第七章关卡引导任务

6. 开放江夏奇遇活动关卡任务


我们在七章更新之际,考虑到玩家神兵差异很大,很多玩家体验不了七章新地图,因此推出了全民性的活动-江夏奇遇。该活动会持续一个版本,每个玩家每天可参与一次。地图难度根据玩家平均战场神兵适配。通过这个地图,除了可领取外部任务奖励外,还可以根据战斗表现,领取一份地图掉落:



功勋和称号界面优化


重做了功勋和称号界面,并在个人资料增加了入口,现在也可以查看好友的功勋和称号信息了!


功勋界面


1. 增加了子功勋显示功能,现在点击功勋就可以直接查看下一阶段的目标和奖励!



2. 增加了筛选功能,可以快速筛选完成后能获得奖励的功勋了。



3. 增加了功勋追踪功能,便于快速锁定目标功勋和查找。



称号界面


1. 现在显示所有的称号了!




2. 增加了查找功能,输入称号名称可以查询称号信息。

3. 增加称号筛选功能,可以根据加成和品质筛选称号了。


约战新玩法


增加了地图下的约战玩法,支持全竞技地图点对点匹配,跨服约战目前仅限本服组队-跨服匹配

(军团出征约战功能将在后续版本开放,敬请期待)

约战码:6位,创建房间时由系统生成,后续可修改,支持数字和字母

约战令:是进入单局后约战房主需要消耗的道具,天命*征战试炼1枚,其他地图5枚


约战方式

入口



点击“选择匹配地图”后,在相应的地图左下方显示“约战”按钮



移入“约战”按钮显示创建、加入两个按钮选项




创建房间


点击“创建”进入房间界面,房间右上方显示由系统生成的6位约战码。房主有邀请权限,可以邀请其他玩家进入约战房间。



加入房间


点击“加入”出现提示,输入想要加入房间的约战码加入房间。



约战匹配


当约战的双方(多方)都进入房间后,点击“匹配”按钮进入匹配流程,系统会提示当前房间下与您约战码一致房间的房主信息,确认后,【约战码一致】的房间将会被匹配在一起,请确保匹配之前约战多方把约战码修改至一致!



领地战优化


新增州郡的“五谷丰登”机制


随机规则


1. 每周六0点领地战重置时,随机生成五谷丰登的城市

2. 只有郡和州才会随机生成五谷丰登的城市

3. 每周随机有四个郡城和一个州府获得五谷丰登效果

4. 有五谷丰登效果的州下面必定有一个五谷丰登的郡


五谷丰登的效果


拥有五谷丰登的城市,占领奖励,每日产出奖励会更加丰厚


郡县争夺单次占领积分改为队伍占领分平均


1. 玩家每次参与郡县争夺地图,获得的占领积分改为本局队伍的平均积分

2. 队伍平均占领积分=队伍总占领积分/队伍人数


郡城和县城的勇士令改为系统自动分配


1. 军团占领郡县后,郡城和县城的勇士令由系统按照规则分配后,玩家手动领取

2. 系统自动分配按照玩家每周军团累积占领积分进行分配,根据排名可获得不同数量的勇士令

3. 占领多个城市时,每个城市的奖励按照排行单次分配

     排行前50名的玩家,可领取7个勇士令

     排行51-100名的玩家,可领取5个勇士令

     排行101-150名的玩家,可领取3个勇士令

     排行151-300的玩家,领取1个勇士令


去除城市占领积分只计算前300次的设定


1. 去除郡县攻打时,每个军团只计算前300次攻打的设定

2. 每个军团每个城市的攻打积分,按照所有攻打记录的占领积分相加

3. 优化了军团军策的军团士兵、军团兵粮、军团资源消耗


城市奖励调整


州郡县的产出奖励统一进行调整,详细奖励可至游戏内查看,下面列出部分调整


州府调整


1. 去除州府的军团资源产出

2. 每日产出中增加修缮石料产出


郡城调整


1. 占领郡城的军团士兵和军团兵粮奖励各增加50W

2. 郡城每日产出的军饷统一修改为最低250点

3. 每日产出中增加修缮石料产出


县城调整


1. 县城军团资源奖励增加至1000

2. 县城每日产出的军饷统一修改为最低120点

3. 占领县城的军团士兵和军团兵粮奖励各增加50W

4. 每日产出中增加修缮石料产出


地图玩法优化


现在周6开启的城池战地图里将会额外刷出一些野怪,击杀可以获得积分。如果你运气好,碰到了刷出的幸运怪物,还会大爆积分和其他道具。也就是说,城池争夺战地图的积分收益会比往届高不少,只要你好好打,付出就会有收获。

周日的州府争夺战地图,我们加强了冲车的血量,让冲车带节奏更为明显。同时,复仇BUFF在本次周日地图里,尝试废除一段时间,还原真实的实力PK。

同时,城池战与州府战的掉落也全面提升了,增加了新官印强化材料的掉落。

 

军团联赛优化


联赛积分获取时间扩展为12:00-23:59


军团联赛积分的增长时间段从原来的18:00-23:00,扩展至12:00-23:59分,延长可增加军团联赛积分的时间段


军团联赛积分改为200分以上,失败扣除5联赛积分


军团联赛积分扣除规则修改为个人联赛积分大于200分时,每次失败-5个人联赛积分


军团联赛宝箱修改为只能分配给本月个人联赛积分达到50分的玩家


军团常规赛奖励中的军团联赛宝箱,修改为只能分配给本月个人联赛积分达到50分的玩家


晋级赛晋级奖励修改为参与奖励


1. 晋级赛的晋级奖励修改为参与奖励,只要参与晋级赛战斗的玩家均可领取一份参与奖励(在房间中进入匹配状态,但未匹配  到对手的情况下也可以领取)

2. 参与奖励为:20W士兵,20W兵粮,2个修缮石料


晋级赛比赛地图修改为IN霸官渡,娱乐.三国无双地图同时开启


1. 每次晋级赛房间修改为固定3个,1号房间为娱乐.三国无双,2号房间为IN霸官渡,3号房间比赛地图每季度替换,第一三季  度为IN霸官渡,第二四季度为娱乐.三国无双


竞技场


地图掉落


部分竞技地图现在除了第十一届竞技玉璧锦囊掉落外,额外增加了竞技玉璧4和5的单独掉落,可掉落地图有:官渡10V10;赤壁*新娱乐;天命无双;官渡*天命无双;IN霸官渡;IN霸三国无双;天命*征战试炼


每周任务调整


1. 拆除5个孔明灯调整为拆除3个孔明灯

2. 完成15次击杀调整为完成12次击杀

3. 助攻达到20次调整为助攻达到15次

4. 死亡小于5获胜调整为死亡不高于7获胜


天命*征战试炼优化


开启组队模式


更新后,单人阵营模式将会暂时关闭,开启双人阵营组队作战模式,玩家可以双人组队进行匹配,也可以单人匹配,系统会为您匹配到一位队友。

(单人阵营模式将在后续的版本择期开放)


地图信息


开启时间:全天开启

开局方式:双人匹配或单人匹配

单局人数:20人

阵营数量:10阵营

阵营人数:2人

技能类型:IN霸技能

技能组合:天命随机技能

胜利条件:队伍率先斩杀80名敌将或者在结束时排名前五


匹配规则优化


天命*征战试炼将使用全新的匹配规则:根据玩家的地图胜率和场次进行分组,不同组不会跨组匹配,同组玩家优先匹配胜率相近的玩家

新手组:胜率低于40%或场次少于20场

普通组:胜率在40%~50%之间且场次高于20场

高手组:胜率超过50%,且场次高于20场


地图节奏优化


① 英雄技能和装备的冷却时间降低10%

② 英雄技能的法力消耗降低20%

③ 基础工资从每秒5金钱提升至每秒6金钱

④ 击杀野怪和英雄获得的金钱降低12.5%

⑤ 开局时英雄初始等级从3级降低至2级

⑥ 开局默认装备从补刀*狼牙棒+金创药*2+天辉石调整为补刀*狼牙棒+木灵符*3+速度之靴

⑦ 原开局减伤机制移除,改为全新的【招财进宝】机制,开局后所有玩家获得【招财进宝】状态,持续3分钟,期间所有伤害降低100%



【地图攻略】更新


单局内按F9打开【帮助】界面,默认显示天命*征战试炼【地图攻略】

地图攻略中有详细的玩法说明和规则介绍



复活规则优化


① 死亡后灵魂所在位置与实际复活位置不相符的问题,现在复活时会在灵魂所在位置复活

② 优化了复活点位置,修复了一些区域复活点过于集中的问题

③ 组队模式下,复活时会优先在离队友较近的复活点复活,但不会直接复活在队友身边


技能评分优化


① 添加了技能特性标签显示,开局随机技能和打开浴火卷轴时显示技能特性,技能特性分为:物理/法术/生存/控制/位移/爆发      6个类别

② 对技能库中所有技能的效果进行了重新评分,将技能等级更加准确

    技能等级分为:S/A/B 三个等级

③ 将技能特性标签和等级评分结合使用,可以方便的掌握技能效果和搭配



被动技能优化


① 自动学习被动技能书规则优化:

原规则:15分钟后,当玩家学满6个被动技能时,会自动拾取并学习周围相同的被动技能书

新规则:开局后,当玩家学满6个被动技能时,会自动拾取并学习周围相同的被动技能书

② 学习被动技能时添加了新的提示:

使用被动技能书后或者自动学习被动技能时,在英雄身上弹出绿色文字,从下方往上方飘,文字会显示被动技能名称和技能当前等级:防*治疗LV1↑



③ 添加了【一键出售被动技能书】功能:

在被动技能栏中,点击【出售技能书】按钮,一键出售背包内所有被动技能书,包括随身仓库中的被动技能书

注:浴火卷轴不会被一键出售



平衡调整


【防*雷盾】


修复了雷盾实际效果与描述不相符的问题

新效果:

受攻击时有(7.5%+技能等级*2.5%)几率对周围3个敌人释放闪电,造成(15+技能等级*15)点伤害,技能等级达到6级,每级额外增加30点伤害


【防*抗魔】


原效果:

增加(6%+技能等级*2%)的法术抗性,技能等级达到6级后,每级额外增加2%法术抗性

新效果:

增加(10%+技能等级*2%)的法术抗性,技能等级达到6级后,每级额外增加2%法术抗性


【防*闪避】


原效果:

受到攻击时有(10%+技能等级*3%)几率闪避,技能等级达到6级后,每级额外增加3%闪避

新效果:

受到攻击时有(5%+技能等级*5%)几率闪避。技能等级达到6级后,每级额外增加5%闪避


【防*强硬】


原效果:

降低(6%+技能等级*2%)的承受物理伤害,技能等级达到6级后,每级额外降低2%的物理伤害

新效果:

降低(10%+技能等级*2%)的承受物理伤害,技能等级达到6级后,每级额外降低2%承受远程物理伤害


【术*法爆】


修复了技能暴击伤害无效的问题,修复了术*法爆增加额外法力消耗的问题

原效果:

释放技能时有(5%+技能等级*1%)的几率暴击,增加(5%+技能等级*1%)的技能暴击伤害,技能等级达到6级后,每级额外增加4%的技能暴击伤害

新效果:

释放技能时有(5%+技能等级*1%)的几率暴击,增加(8%+技能等级*2%)的技能暴击伤害,技能等级达到6级,每级额外增加4%的技能暴击伤害


金猪运福优化


修正【金猪运福】物品运到时会将周围英雄弹进树林的问题

现在【金猪运福】物品运到时不再弹开周围英雄


终结领先者奖励


规则细则:

游戏进行15分钟后,排名靠后的玩家击杀前三名的玩家可以获得2个击杀,终结排名前三玩家的连杀状态,可以根据连杀数获得额外击杀,最多获得3个额外击杀;

每次击杀英雄后,新增的击杀数会在比分中显示


新增归位功能


为了解决部分玩家被地形卡住的问题,添加了全新的【归位】功能

点击被动技能栏旁边的【归位按钮】,可以立即杀死自身英雄,等待正常的复活时间后在新的复活点重生;

注:归位功能在战斗状态下无法使用,归位功能有5分钟的冷却时间,无法频繁使用



地形细节优化


将三座桥梁的道路宽度增加,桥梁可通行人数增加

修复了出现一个单位站在桥上导致整座桥被堵住,玩家无法通行的问题





野怪属性调整


怒涛领主,龙灵,烈火傀儡,这3个野怪等级从4级提升至5级

烈焰领主,龙妖,沥火魔兽,这3个野怪不再是远古野怪


娱乐平衡性调整:

IN霸新英雄


梦*曹操


W 轮回剑


向前投掷武器,到达目的地后返回,被触碰到的单位会受到伤害,同时减少44%移动速度,持续2.5秒

IN霸效果:

投掷3把轮回剑

施法距离:900

法力消耗:90/100/110/120

冷却时间:7秒

【等级1】造成(40+普通攻击*0.3)点伤害

【等级2】造成(70+普通攻击*0.4)点伤害

【等级3】造成(105+普通攻击*0.5)点伤害

【等级4】造成(140+普通攻击*0.6)点伤害


E 暗胧


对机械有效

使黑暗魔物笼罩目标2.5秒后爆破,对目标周围所有敌方单位造成伤害并眩晕0.1秒

受到伤害的敌军将被禁咒,效果持续2秒

黑暗物质可以随时爆破

白天没有禁咒效果

IN霸效果:

暗胧会在敌人之间扩散

作用范围:450

施法距离:800

法力消耗:90/100/110/120点

冷却时间:7.5秒

【等级1】造成100点伤害

【等级2】造成170点伤害

【等级3】造成240点伤害

【等级4】造成310点伤害


R 血夜


每损失10%的生命值,获得攻击力提升和吸血效果,可提升9次

白天没有吸血效果

IN霸效果

夜晚根据损失的生命值获得闪避

【等级1】每层提升5点攻击力,2%吸血,2%闪避

【等级2】每层提升10点攻击力,4%吸血,4%闪避

【等级3】每层提升15点攻击力,6%吸血,6%闪避

【等级4】每层提升20点攻击力,8%吸血,8%闪避


F 魔君降临


对法术免疫,机械,建筑,守卫有效

夜晚提升自身30%/45%/60%/75%攻击速度与10%/15%/20%/25%移动速度与10%/15%/20%/25%所有攻击力

主动使用:化身暗夜魔王,持续30/40秒,期间所有技能获得黑夜效果

基础攻击间隔降低至1350,夜晚视野变成和白天一样

IN霸效果:

永夜魔君!更强变身效果,持续更长时间

作用范围:全地图

法力消耗:150/200/250/325

冷却时间:70/60

【等级1】增加20%的移动速度,40%的攻击速度

【等级2】增加30%的移动速度,80%的攻击速度

【等级3】增加40%的移动速度,120%的攻击速度

【等级4】增加50%的移动速度,160%的攻击速度


魏延


W 裂牙碎地刀 


震碎前方一条直线上的道路,对波及到的敌人造成伤害,并短暂眩晕

被震碎的道路不能通行效果持续8秒

IN霸效果:

震碎道路距离翻倍

施法距离:2300

法力消耗:125/140/155/170点

冷却时间:12秒

【等级1】造成125点伤害,1.5秒眩晕

【等级2】造成175点伤害,1.5秒眩晕

【等级3】造成225点伤害,1.5秒眩晕

【等级4】造成275点伤害,1.5秒眩晕


E 魔之力 


提高普通攻击的攻击力,持续14秒或攻击3/5/7/9次

效果可叠加,叠加使用时,后续魔之力效果降低50%

IN霸效果:

不再消耗法力值,魔之力攻击时对周围350范围敌人造成40%伤害

作用范围:350

冷却时间:6秒

【等级1】增加60%攻击力,持续3次

【等级2】增加120%攻击力,持续5次

【等级3】增加180%攻击力,持续7次

【等级4】增加240%攻击力,持续9次


R 快刀震 


使用技能时,向周围350范围快速地挥舞出刀气,造成伤害并眩晕

IN霸效果:

每次使用技能后,获得2.5秒逐渐衰减的移动速度加成

绝对伤害无视护甲

作用范围:350

【等级1】造成45点伤害,眩晕0.75秒

【等级2】造成75点伤害,眩晕1秒

【等级3】造成120点伤害,眩晕1.25秒

【等级4】造成180点伤害,1.5秒


F 翻天覆地封魔刀 


向周围斩出刀气,对敌方单位造成伤害,刀气还能在敌人之间互相弹射,弹射造成20%伤害,只能弹射1次

IN霸效果

刀气伤害提升,根据攻击力造成额外伤害,没有弹射数量限制

英雄伤害计算护甲

作用范围:500

法力消耗:120/180/240/300

冷却时间:110/95/80/65

【等级1】刀气造成(175+攻击力*40%)点伤害

【等级2】刀气造成(250+攻击力*60%)点伤害

【等级3】刀气造成(325+攻击力*80%)点伤害

【等级4】刀气造成(400+攻击力*100%)点伤害


马腾


W 捆马索


向前方扔出捆马索,对周围触碰的敌方单位及其身后的一个目标造成伤害并束缚

IN霸效果:

会将被命中的两个敌人拉扯至一起

施法距离:800

法力消耗:110

冷却时间:11秒

【等级1】造成90点伤害,束缚1.5秒

【等级2】造成160点伤害,束缚2秒

【等级3】造成230点伤害,束缚2.5秒

【等级4】造成300点伤害,束缚3秒


E 霸王挽弓


灌注赤雷之力,提升200射程和基础攻击力,每次攻击造成250范围的扩散伤害,持续6秒

IN霸效果:

大幅提升攻击力和攻击速度,扩散范围增加,每次攻击减少1秒技能冷却时间

法力消耗:60点

冷却时间:12秒

【等级1】提升30%基础攻击力和攻击速度与55%扩散伤害

【等级2】提升40%基础攻击力和攻击速度与70%扩散伤害

【等级3】提升50%基础攻击力和攻击速度与85%扩散伤害

【等级4】提升60%基础攻击力和攻击速度与100%扩散伤害


R 赤雷战鹰


每隔一定时间,召唤战鹰攻击周围生命值最低的单位(优先英雄),削弱目标护甲值并暂时获得目标视野,持续6秒

IN霸效果:

额外召唤2只战鹰随机攻击周围敌人,造成50%伤害

作用范围:500/600/700/800

冷却时间:7秒

【等级1】造成90点伤害,降低2点护甲

【等级2】造成120点伤害,降低4点护甲

【等级3】造成150点伤害,降低6点护甲

【等级4】造成180点伤害,降低8点护甲


F 战鹰突袭


对法术免疫有效

召唤紫雷战鹰,1.75秒延迟后突袭目标区域,突袭驱散敌方有益状态并短暂减少80%的移动速度,速度会在4秒后回复至正常水平

IN霸效果:

释放技能立即对目标区域突袭,短暂延迟后再次突袭目标区域

施法距离:1500/2000

法力消耗:140/180/230/300点

冷却时间:80/60秒

【等级1】造成(200+主属性*2)点伤害

【等级2】造成(250+主属性*2.5)点伤害

【等级3】造成(300+主属性*3)点伤害

【等级4】造成(400+主属性*3.5)点伤害


IN霸地图调整:


关卡*战场


噩梦模式


噩梦模式上次推出后,给仙术师们带来了众多挑战,这次,噩梦模式再次来袭,被选入噩梦模式的地图发生了变化,同时老的噩梦模式地图玩法也发生了不少改变。例如,噩梦新野是压缩波数的快节奏守城,噩梦博望坡之战已经变成三路刷兵的地图。还有一个比较大的变化就是,优势英雄的独特能力(50%伤害加成,25%减伤)在噩梦模式里也生效,我们推荐大家选择优势英雄上场!


本次噩梦模式依然会持续一个版本,每周四和周日16:00-20:59,我们不见不散!



优势英雄机制


功能介绍


在部分关卡中新增了优势英雄功能,在这些关卡中使用优势英雄会获得【造成伤害提高50%,受到伤害降低25%】的额外加成,极大的降低了关卡的难度,助力仙术士们更快速通关关卡,玩家可以在房间右上角的优势英雄按钮或者英雄选择界面来查看对应关卡的优势英雄名单。




功能开放关卡


目前增加优势英雄功能的关卡为下列地图:


第五章:白狼山之战、挑战乌桓王、曹操梦魇、挑战妖星、三顾茅庐、挑战卧龙

第六章:火烧博望坡、挑战李典、新野之战、挑战曹仁、长坂坡之战、挑战黑水玄蛇

第七章:江夏之战、挑战刘表

蓬莱劫:蓬莱劫*陷阵、蓬莱劫*幻洞

后续优势英雄功能会添加到更多的关卡地图中


关卡平衡性调整:

战场平衡性调整:


其他修改


1. 取消了博望坡之战开局剧情强制移动镜头的设定,避免打断玩家开局体验

2. 黑暗黄巾入侵取代初战黄巾,成为每日跑环特殊地图。同时,我们还加入了SS级奖励,需要在原地图打败黑暗炎帝的基础上,额外击杀新出现的黑暗BOSS-麒麟老祖,才会获得SS评价

3. 蓬莱劫开局强制剧情取消,避免打断玩家开局体验

4. 跑环地图现在可能会随到新野之战了

5. 博望坡之战和挑战李典现在可以用成就助手讨伐了

6. 三顾茅庐和挑战卧龙开放匹配

7. 开放七章地图成就奖励到40%并同步开放七章成就相关道具


8. 开放七章地图材料黄龙玉,沉香木,金鹏羽合成

9. 开放了第七章功勋

10. 开放官印精炼

11. 领地战开放官印精炼材料御宝琉璃产出



12. 开放武安神卡转换

13. 优化战场地图煮酒论英雄,大乱斗,钩钩大战地图英雄值算法

14. 战场成就延迟至5月中旬重置,具体时间另行通知


客户端优化


1.单局称号选择按神兵值排序:现在进入单局的称号选择是按神兵值排序了!便于更快找到要选择的称号




2. 添加解锁英雄时会判断是否有此英雄卡

   点击“增加好感”和“解锁英雄”会先判断背包内是否有此英雄卡了,绝对不用多花一分好感玉



3. 水岭注可以搜索换装

    增加了水岭注的换装搜索功能,现在输入换装名称可以搜索到英雄了!再也不怕只记得换装忘记了是哪个英雄



4. 军团团员搜索功能:增加了议事大厅内官职和所属战队的搜索功能,增加了成员名称搜索功能,可以快速搜索到团员了



5. 增加梦英雄获取提示:现在点击任务可以获得的梦英雄有任务引导了!之前完成任务不小心分解了英雄卡的朋友们也不慌,梦英雄卡在商城即将上架

6. 寄售退单邮件提醒:被寄售玩家点击退单后,物品自动退回寄售玩家背包,现在系统会同时给寄售玩家发送邮件提醒了

7. 面板属性显示为总属性:单局内显示的技能加成属性增加了基础值,显示为总加成目前面板属性显示的全部添加基础值,显示为为总属性




8. 竞技玉璧显示已收集:增加显示了已收集的竞技玉璧,缺少的玉璧不需要一块一块的数了



9. 炼化后神兵值高于炼化前的提示修改:炼化后神兵值高于炼化前,结果可以直接保存了,简化操作,方便快捷!



优化了举报机制,现在会更快的对消极比赛做出处理


10. 开放了微信充值功能,现在可以用微信扫码完成充值了


11. IN霸官渡,IN霸.三国无双地图支持全量录像转换


BUG修复


1.  修复了领地战军团长祝福的BUG,目前和出征一样改为补助生命和全属性  
2.  修复了切换到6周年,再重新打开珍宝,珍宝的显示异常的BUG
3.  修复了天命*征战试炼中虹吸技能学习后进行删除操作,法术吸血效果还是存在的BUG
4.  修复了至尊称号无法带入单局的BUG——感谢玩家 妖夜 提供

5.  修复了竞技结算界面金钱与个人资料显示不符的BUG——感谢玩家 风!提供

6.  修复了赵云头像在经典模式下不会动的BUG

7.  修复了成就助手开启以后,还能对是否消耗幸运进行操作,切换勾选后实际不生效的BUG
8.  修复了快捷施法开关设置对拓展技能无效的BUG
9.  修复了出圣剑法球攻击会丢失的BUG——感谢玩家 我只负责收割 提供

10.修复了关卡中黄月英弹射伤害不计入伤害统计的BUG

11.修复了单局内魔抗叠加错误的BUG,修复后单局内数值和城镇数值一致


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