梦三国

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梦三国
关于征集普通关卡掉落修改方案的说明
2012/9/14

    9月13日我们发布了关于修改关卡掉落的初步草案征求玩家的意见,草案在发出后收到了许多热心玩家的建议与意见,我们真心高兴玩家参与到自己的利益保护中,根据玩家的意见总结,我们意识到之前一刀切的方案思考不全面,特此回收之前的修改意见,并重新征求广大玩家的建议。

 

首先我们要和大家沟通和达成共识:

    关于一些玩家提出的封杀脚本的问题,这些都是误解。对于挂机脚本,官方不鼓励,也不封杀,因为确实对于手动160会比较累,所以官方之前做了不少改进,包括每周领取掉率提高状态,关卡高难度模式完成次数增加,BOSS人头数共享等措施来减少,后续还会推出减少刷带来的疲劳感的措施。同时加快推出活动性和对抗型的关卡地图,让玩家在玩的过程获得收益。

    关于一些玩家提出CE的问题,部分玩家发一些测试区和以前的载图来混淆视听。针对于CE,官方的态度是绝对封杀,目前外面也没有一款能够在正式区使用的CE,假设他们能够破解,官方也会及时更新,此处也感谢一直反馈外挂等信息的热心玩家。

 

为什么要做商品保值

    一个稳定的交易价格和商品价格,是对所有热爱梦三国和投入梦三国的玩家的保护。因为你购买和你制作的东西,不会过度贬值,那么你的投入才是有价值的。这也是官方为何在最早的时候,冰雪叹息类就是最高价值的道具,为何几次更新调整都是增加冰雪叹息的能力,让他更厉害,而不是再出一个新的冰雪叹息再赚一笔(大部分网游的做法),为何我们新出的道具都需要旧的道具作为一个合成品,因为我们要保值旧道具的存在价值,让你的投入持久,这些做法从梦三运营持续到今一直保持。

    因为金币和物价贬值而垮掉的游戏,可谓大把,今天一个神器100人民币,下个星期变成10人民币,今天100块购买1000金,明天100块购买1000000金,因为投入得不到持续保值,物品价格波动过大,玩家自然流失和不愿意投入,作为官方非常清楚。而只有嗜血型工作室不会如此,他们赚一笔就走,游戏死活,环境如何与他们无关,他们根本不喜欢这个游戏,也不指望呆长久。

 

这次出台普通关卡掉落调整的目的是什么?

    我们目的是在于打击大型(同时开启100以上小号)恶性工作室!这是最近才出现的情况。

    官方此次没有要封杀脚本,打压普通打材料的玩家和部分处于劳力的小工作室

    这些工作室的出现,危害了什么?

    A:免费的勤劳型玩家,玩家特点:游戏梦三多年,喜欢梦三关卡,拥有1-2个主号,多个小号。经常晚上或者上班的时候挂机,有空的时候就刷刷BOSS,做做任务,打打煮酒,通过挂机完成成就和材料,符水,放到交易区换取梦三币购买挑战令和其他物品。

    以前黄巾符水的价格是在80-100梦三币之间,现在是10-15梦三币,以前黄巾兵符是20-30梦三币,在是3-6梦三币。这些贬值其实是损害了正常玩家的利益,因为这些材料都是玩家自行产出售卖,售卖所得都是归玩家所有!

    曾几何时,玩家刷一天关卡获得各样的材料出售后能购买十多个挑战令, 可以自给自足达成不花一分钱通关成就章节的壮举!现在这些利益现在都被大型工作室掠夺了!

    现在你们挂一天赚取的东西,摆到交易专区能够获得多少回报?

 

    B:轻度付费玩家,玩家特点:已经完成一定的能力积累,已经完成董卓套,可以过高级关卡和高难度副本,通过这些积累发展到更高阶段。

    因为目前挂机泛滥集中在初战黄巾,黄巾入侵,陈留起兵,他们所产出的材料最多只有蓝色,本应该对这些玩家不会有多大影响,但是每个2000人的关卡城镇,以前玩家只会使用200-300个房间,而由于大型工作室的进入,关卡城镇1000个房间全部被霸占,并且造成服务器承受10倍的压力,所带来的延迟,城镇掉线和无法开启新的房间等问题。我们希望能够改善这个情况,还给玩家一个干净稳定的游戏环境,也保护玩家免受不必要的损失。

    同时新人的进入减少,会让高级物品的需求减少。

    论坛里有玩家在那里奇怪的问,2000个人的城镇为啥需要1000个房间,而且现在有1000个房间还不够开启?答案就在这里。

 

    C:新的想体验关卡的玩家:觉得关卡有趣和想要绚丽的装备的用户,初次接触梦三国的玩家,厌倦挂机刷怪模式的玩家。

    全部一群群机械人,全部一群不说话,这些新玩家如何加入关卡,谁来带他们和教会他们体验游戏?以前一起刷副本聊天的光景,他们这些新用户能体验到吗?这些新用户如果不花钱,在垄断的初级阶段如何生存下去。在失去新用户的时候,老的关卡玩家有趣吗?谁在交易区购买你们在更高阶段打出来的东西?关卡一定是要特别有钱才能进来吗?

     请问当你在交易区购买到的低级材料都是工作室垄断,请问想免费完成第一章成就的同学,你们的出路在那里?请问辛苦打钱的小工作室和小军团组织,你们如何能够赚到钱? 

    何为可以接受的工作室:作为低价的劳动力存在,提供给不喜欢消耗时间挂机和慢慢积累的用户,直接购买的有钱的玩家。

    何为嗜血的工作室:采用掌握的方法和资源,开启普通玩家无法达到的用户数量,然后反复刷取材料,垄断材料,压低价格,破坏经济,当经济破坏后,留下个烂摊子消失。

 

重新再次征求玩家的意见与建议! 

    工作室和材料的购买需求,存在即是有原因,有其存在的理由,但前提是不能影响到其它玩家的正常游戏需求,所以我们也会考虑增加,不需要开启房间就可以挂机获得材料,其他高级和手动刷的收益,军团对材料的收益,来减少用户对疲劳刷关卡和过重的材料购买需求。例如:黄巾入侵30次,赠送绑定材料若干。军团增加获得绑定材料的任务,手动体验关卡,额外增加材料收益和带新人,增加额外材料收益,来解决一些问题。而这些方案和选择是否合适,或者有无更好的方案,希望大玩家征集修改普通关卡掉落的意见和建议,以确保每一位玩家的利益不受到损害。谢谢您的支持与批评,正是由于这些我们才得以成长。

    我们会根据玩家的意见与建议,充分考虑在保障玩家利益不受损害的前提下出台新的修改方案,让整个过程公开、公正、圆满的完成。 

    同时我们坚决打击大型工作室进入我们的游戏,我们希望梦三国的经济循环是真正玩家的循环体系。

    如果玩家在认真浏览之后,仍存在疑问或建议,欢迎你回复意见反馈帖:

    http://bbs.m3guo.com/thread-470338-1-1.html

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