梦三国

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梦三国
新手指南玩法篇之竞技技巧
2020/1/7

游戏中有很多进阶玩法和潜在的设定,对于老玩家们自然是再熟不过了,但对于新玩家们,他们可能很多都不了解,也不会用。今天梦梦来普及一些竞技方面的技巧,介绍一下梦三国2区别于众多其他moba游戏的娱乐地图的进阶玩法和术语

 

对线技巧


首先补兵大家都知道,无疑就是用普通攻击或技能结果掉小兵的最后一点血量。现在很多游戏都淡化了补兵的概念,从而大大降低了游戏难度,梦梦觉得这个趋势是不对的。像梦三国这样动不动就可能自闭的游戏才是富有竞技性和挑战性的。梦三国和dota一样补兵分为正补和反补,正补即是补掉对面的小兵,从而获得经济和经验,而反补则是补掉己方的小兵,从而防止对方获得经济和经验。练好正反补对于前期控线特别重要。

 

所谓控线,就是控制兵线,可以通过多种方式实现,比如孟获和魏延的封路技能,出兵卡位,拉野,拉兵线仇恨等等。其中孟获和魏延一类有封路技能的英雄,可以通过自己创造地形,更改小兵的移动路径,从而减缓其达到线上的速度,使两方兵线相交的地点落在离自家防御塔更近、对己方更有利的位置。


 

卡位也是同理,因为梦三国里无论是小兵、英雄还是建筑都有碰撞体积,如果你在小兵的必经之路上停下了,他们会先楞一下,再绕过你继续走。除了以上的对线技巧,前期出门购买“补刀*狼牙棒”这样的出门装可以有效提高补兵的成功率,出门购买“灵石”也可以一定程度上缓和线上与敌人对峙所带来的消耗。

 


打野技巧


和对线相对的就是打野,和对线一样需要购买“补刀*狼牙棒”,因为这件装备不但有一个可以远程攻击一次的技能,还会使你的平A对普通单位造成额外的伤害,着实提高你的补兵成功率和打野效率。打野时还需要购买铁盾”,“木灵符”这样的出门装,铁盾在你受到攻击时有一定几率抵挡一定数量的伤害,在面对攻击力普遍不是很高的野怪时,铁盾可以帮我们抵挡很大一部分的伤害。而木灵符可以“吃树”,破坏树林地形,创造捷径的同时给我们带来血量回复。

 

拉野,就是让己方优势路的辅助把靠近线上的野怪牵引至线上小兵附近,迫使己方小兵进入野区攻击野怪。这样不仅可以击败野怪,促进辅助发展,还可以磨掉一部分小兵的血量,再等小兵回到线上之前把血量低于20%的几个小兵反补掉,起到压缩对方经济经验的目的。

 


拉兵线仇恨,就是当你右键点击敌方英雄,有了攻击意向时,附近的小兵和防御塔会把仇恨转移到你身上,反过来攻击你,这时,你往后退,把前来攻击你的敌方小兵往回拉,最后兵线将停在比刚才更靠近自己这一方的位置。强势的英雄甚至可以在控好线之后,绕到敌人和兵线的中间,压的敌方英雄不敢上前补兵。

 

值得注意的是,反补在小兵仅剩20%血量时就可以进行反补了,如果你勤于反补多于正补,最后场面上己方小兵会消失的比敌方小兵更快,这样一来下一波兵线的位置则会比刚刚更靠近自家。随着你的优势越来越大,对面也越来越不敢上线补兵,理论上完全可能出现你6级他1级的情况。

 

插灯技巧

 

前期补兵和兵线方面介绍完毕了,接下来说说插灯。你可能会在游戏里听到灯、眼、视野这样的名词。这是在指游戏中的基础道具——孔明灯。孔明灯分为两种:侦查灯和反隐灯,一般灯和视野是指侦查灯,眼是指反隐灯。新手玩家对于孔明灯有何作用以及如何安放,在哪安放大多不甚了解,这时候可以听听队伍里其他老手的指示。

 

专业术语

 

首先是tp。tp意为town portal,也就是我们说的回程。在游戏里我们使用回程令或传送鞋的时候,如果对建筑使用,会为其开启一个5秒的无敌buff,名为固若金汤,这就是tp保塔的概念。

 


如果敌方人不多,没有恩惠,在推我们的塔,我们可以在塔仅剩一点血的时候tp过去,使其开启固若金汤,在这五秒内清除敌方的兵线,使其丧失推进的能力,在然后依据情况可以选择要不要把塔反补掉。如果敌人选择扛塔强拆,则很有可能被我们强行击败。此外,即使敌方人多,有恩惠,如果家里同时有多人可以落塔,也可以用tp保塔后在塔下反打一波。

 

开树,大家知道,游戏里有许多地方有树木,这些树会构成视野盲区,但梦三国和许多其他moba中不同的就是,树在梦三国里是一种地形,是可以像高地那样阻挡视野和行进的地形,同时也是一个可破坏的地形,将树木破坏掉达到某种战略目的的行为称为开树。通常情况下开树会被应用在打野和拉野中,通过清除树木简化移动路径,加快发育速度。此外,在推进或防守时为了防止被偷袭,也可以将树清掉来获得更广阔的视野,标注了对树木有效的技能或是木灵符都可以用来开树。

 


控符,也就是用青魂瓶装区河道精元,使得公共资源为己方作用的行为。前期往往河道精元的作用巨大,一个极速,一个隐身就足以改变一切。河道精元每两分钟刷新一次,位置不定,一般是中路英雄去控符,然后借助精元带来的优势支援其他两路或是抓野区。

 


高地,一般这里的高地并不是指高处的地形,而是专门指高地塔以内的一片区域。娱乐地图中地形并不多见,高低起伏的地形简直是家常便饭,我们可以利用这些地形控制视野,达到一些出其不意的目的。

 

高处的视野比低处的视野广阔,低处的人看不到高处的人,高处的人却把低处的人看的一清二楚,而且低处人远程攻击高处的人会有更高的几率失误,这就是为什么高地塔比正常的塔更难攻的原因。因此退守高地,守着打并不是没有科学性的,因为在逆风的时候,我们可以依靠高处地形带来的视野优势制定一些防守战略,从而间接拉回一些经济和等级上的差距。但在高地拉锯的时候,要注意必须排掉敌人插在己方高地的灯,否则高地作战的优势将大打折扣。

 

另外,娱乐的炎魔点会刷新在两边先击败boss的那一个点,因此前期有机会早些打掉boss比较好。比对面晚打boss就意味着炎魔基本上就是他们家的了,即使有机会去和对面在炎魔点打团,己方也会在视野上吃亏。


打团技巧

 

打团是竞技游戏中的重中之重,而前排和团控对于团战又是重中之重对于在没有视野的区域打团,前排英雄起到一个开视野的作用,吸引敌人仇恨,并给己方后排英雄提供视野情况,以便其找好输出位置或是跳大开团。而前排英雄通常都是比较肉的坦克英雄,比如司马懿、黄盖、张莺莺,关羽这一类人,但通常需要队友配合,否则前排英雄上前面抗伤害可能就真的被卖了。

 

再有,就是团控一类的英雄。无论先手还是后手,一次的团控基本可以奠定团战的胜利,强力的团控英雄有曹操、孙权、典韦、孙坚等等,先手与否取决于视野的控制情况以及敌方bkb和禁锢点的站位。

 

以上便是竞技游戏中一些比较基础的技巧和术语的讲解,希望会对各路刚步入梦三大陆不久的新面孔们有所帮助。


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