2015年4月

17

开发者日志 第四期 绿巨人的诞生

17:12:03

某日上班,领导要我画个超级英雄

超级英雄?我问他为什么

他严肃的告诉我,没有为什么!(没有为什么!是什么gui啊!)

好~吧~~谁叫你是我领导呢,你说什么就是什么咯。不知道为什么是怪我咯!

然后我开始思考,对的,思考,认真的思考

既然都是超级英雄了,那给人的感觉要的就是一个「猛」字,强壮的体型那是必须的,硕大的胸肌八块腹肌人鱼线什么的绝对不能少,胳膊起码也得有蔡文姬那小蛮腰的两倍粗,砂锅一样大的拳头见过没有,手拿一柄,等等......为啥会有个武器,这等猛男不是应该随便一拳好几万斤的吗,要毛的武器啊!(但是领导坚持要武器。)

然后我就给了领导这个!

迷之形象参考......

这犀利的笔锋......

领导!领导,你的眼神好奇怪啊!

经过领导的严肃批评与教育,我又画出了这个,这个与这个。我就知道你们喜欢,但是都......

最后,在我修改修改再修改,加班加班再加班,泡面泡面吃泡面,的艰苦奋战后,我画出了这个。领导终于同意不开除我了。(555~领导我爱你,么么哒~)

嘘!领导要我严肃点。对,对是下图的这个。是不是和第一版感觉很像啊,我就知道领导喜欢这种风格。

有人问我,盾牌是哪来的?

当然是抢来的,从谁手上抢来的呢?

就不告诉你,你猜猜!(谁能猜到是谁的盾牌,来私聊我,我个人给你奖励。)

身为绿巨人,一拳就击破了你的盾牌。然后就卡在手臂上拿不下来了。嗯,就是这个丧心病狂的设定。

下一步上色啦,上色就简单咯,反正全身都是绿色的嘛。刷刷刷刷刷就都绿了。

PS:好想把某人的脸画上去~可惜不能呢,好吧~~

原画好了之后呢,接着就是3D建模。就是把这位超级英雄在游戏中做出来。我们先来看看梦三国2的建模水平。由于梦三国2用的自主研发的E-soul引擎。画面多么好,建模多么细致,我也不吹牛了,公测这么久了,大家心中肯定有自己衡量的标准。

贴图质量直接影响我们肉眼看到的视觉效果,贴图面数越高,模型自然更加清晰与细致,当然也要付出成倍的工作量。

光影效果,这个也不知道怎么形容,发张图你们自己对比吧。

宣传海报完成稿:

一群战五渣也敢挑战我的猛男?一巴掌甩在墙上抠都抠不下来。

最后提一下,绿巨人目前是梦三大陆里面最高的哦,是不是很高富帅呢?关二代立马黯然失色。

就这么愉快的画完啦~

交作业交作业。好想回家睡觉,就不废话了。

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