此次版本【娱乐·进化】的平衡性调整之根本,在于前期和后期英雄,在不会拖延游戏节奏的前提下进行的改动。
  许愿要增加可成长性,在前期有稍微优势的情况下,没有发挥好,后期也依然存在翻盘的可能性。
  不用在为选5个法师,在10分钟没拉开20个人头的差距,就开始投降,这样也会影响到所有玩家打战斗力、玩游戏的心情。
  避免过度的滚雪球效应,让大部分英雄都可以在游戏各个时期有不同的玩法体验。

  我们一起改变的场景是:我们不用再20分钟就匆匆决定投降,因为队友不愿意投降还骂队友的现象。

  下面,是更多的关于这次版本的内容,主要包括:

  【根据玩家意见后调整的许愿技能】

  【单局装备的优化】

  【13个英雄进化】

许愿技能调整

  根据大部分参与讨论的玩家意见,进行的许愿优化是:
  1、保留原本大部分相似的内容,比如说,金钱、等级的许愿技能的效果,确保我们的许愿特色依旧存在
  2、通过加强被动效果,来加强许愿的技能,确保许愿技能比以前强大
  3、进行许愿之间的数值平衡调整。

  大致如下:

  

  1、光头许愿。

  相同点:没有,选择率只有5%不到,完全重构。
  不同点:格挡伤害,承受一定伤害后可增加生命上限。技能满层后,受到伤害的1.5秒内减免50%的伤害。


  

  2、属性加点。
  相同点:增加6点全属性。
  不同点:每杀10个单位获得1点主属性,最多10点(比原来多2点)。技能满层后,发起普通攻击的3秒内,增加15%攻击力和40%攻击速度。
  补充说明:
  基本没有人对这个存在争议,削弱了出门所得,增强了对线的成长性;这样出门带属性gank的情况会减少,对线的情况会变多。


  

  3、增加金钱。
  相同点:立即获得500金钱(比之前少100),每分钟增加0.2点/秒的金币收益,最多4点。
  不同点:出门比之前少100,让技能在后期有更明显的作用。技能满层后,在1000范围内受到伤害的友军可以获得护盾。

  

(时间越长,新版许愿优势越明显)

  补充说明:
  有玩家提出过凤羽刃的问题,说现在哪个英雄(比如梦*许褚)出门都选钱了,然后出凤羽刃,一些后期的DPS没法成长,因此削弱金钱前期获得。


  

  4、提升等级。
  相同:英雄立刻提升至4级。
  不同:在英雄等级9级以后,增加了升级可以在一定时间内回复25%生命、30%法力的效果。升级反杀,不是梦想。


  

  5、提升法伤。
  相同:出门提升5%技能加成。(但有削弱,原版为提高15%)
  不同:每90秒获得1%技能加成,至多提升20%。每15秒内使用3次技能,可减少9秒的成长时间。技能满层后,释放技能可使目标4秒内流失生命值。
  一般玩家获得满层技能时间:13-15分钟。
  一身被动技能的玩家获得满层技能的时间:22.5分钟。
  补充说明:
  一些增加普通攻击伤害的技能是无效的,比如孙尚香的W,黄舞蝶的W,曹丕的W。
  削弱了初始获得的技能加成,让法师在前期不至于过于BUG一边倒,增加了技能加成的成长,让法师在后期的作用更有效果。

单局装备优化

  我们大幅度的优化了一些后期装备的合成方式,让后期成长能更平滑。

  这些装备包括:


  

  【肉盾】永生·玄武盾:力量值提升提高至35/50/65点,每秒回复0.3/0.4/0.5%的生命值,6秒内没有受到伤害时,效果提升5倍,被动效果取最大值、不叠加。


  

  【法师】诸侯官印:技能加成从10/16/22%调整至6/8/10%。卷轴价格从1400降低至1200。增加了新技能:“智囊”:提供自身【智力值*0.1】%的技能加成。

  

  【输出】人界战弓:添加了合成公式:敏捷匕首(1000)+敏捷匕首(1000)+合成卷轴(1300)。属性调整为:20敏捷、15%攻击速度、18%闪避。

  

  【肉盾】魔界巨斧:添加了合成公式:力量战斧(1000)+力量战斧(1000)+合成卷轴(1100)。属性调整为:20力量、150点生命值、5点/秒的生命恢复速度。


  

  【输出】泣血枪:合成公式调整为:百战盔(3000)+支配*深渊邪盔(1850)+合成卷轴(950),总价下调150。属性调整为:15主属性、10全属性、20攻击力、5护甲值。技能不变。

  

  【输出】剑魂:添加了合成公式:大剑(1400)+大剑(1400)+合成卷轴(800)


  

  【输出】闪避·七星宝刀:卷轴价格由1800调整至1200,总价格下降600。降低了攻击力为15/35/55。技能不变。


  

  【输出】倍击·倚天剑:卷轴价格1000调整为750,总价格下降250。倍击百分比从2.2调整为2/2.2/2.4倍。

英雄进化

  那么,这次进化的英雄还有:总计,13个!


  

  1、司马懿。司马懿变成一个连招英雄,重构加强了WER技能,削弱了F技能,让司马懿的F不用再只是当人头狗而存在。以后看到司马懿,请记住他现在像小乔,不要骂他抢人头。

  

  2、梦*马超。大技能的效果放到了R技能,大技能重做。可以和队友一起作战,对队友也有帮助,再也不只是个高级骑兵了。


  

  3、梦*小乔。增加了W技能的额外伤害,R技能不会再被动触发了,F技能重做了效果命中率更高了,变成一个需要更强操作的英雄。


  

  4、张昭。E技能增加了减速效果。R技能去掉了施法前摇(可以跑着用)。技能使用更流畅了。


  

  5、黄忠。E技能变成了主动,可以击退敌人,大大增加了自己的生存能力,不用看到人就跳跑了。R技能继承了原来ER技能的效果。

  

  6、文丑。E技能继承了原本ER技能,位置放到R技能那里去了。新版E技能是范围伤害,可以WE收兵了。

  

  7、黄月英。增加攻击距离至525。W技能改为范围伤害可以看到视野(参考黄忠W)。E技能继承了原本的ER技能效果,弹射需要主动使用了。RF技能效果加强,可以更有效的打击范围内敌人,产生更高伤害了。


  

  8、邓艾。ER技能并为R技能,E技能重做为主动减蓝技能,给自己提高护盾。增加了F技能的基础伤害,连招秒法师更顺畅了。

  

  9、周泰。E技能重做为冲锋技能,突入敌阵。F技能在斩死敌人以后,可以在5秒内实现连斩了。

  

  10、梦*张昭。W技能改为单体技能,可以治疗自己,技能的范围效果由E技能继承,E技能不再永久持续。R技能改为技能加成,继承了原版F技能的效果。F技能免疫敌方对自己的控制时间(也就是羊刀、噬魂等通通无效),大幅度降低自己所受伤害,同时快速回复周围队友的生命值。

  

  11、大乔。从一个闪避的物理英雄,变成一个闪避—并且快速移动的范围伤害、控制型的法师英雄了。

  

  12、鲁肃。从一个路人酱油英雄,变成了一个强力的辅助类英雄。(如华佗)

  

  13、张郃。加强了WE技能,E技能主动使用,可造成攻击目标减速效果。


  具体更新内容,8月11日晚,请登录《梦三国2》测试区体验。

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