2015年4月

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研发日志之英雄限免BUFF

10:18:21

今天策划告诉我,英雄狂欢活动即将结束,结束后就只能使用已解锁的英雄了。让我出一份公告,其实我内心是拒绝的,说好的英雄全免费呢!为什么现在要解锁才能使用了呢?这么坑,我才不写呢!一激动我就吼了出来,待我意识到的时候我就后悔了,我这才来没几天,如此公然反抗会不会……

正当我忐忑不已的时候,一脸奸商模样的策划GG(这个我是绝对不会说出来的!)笑眯眯的说:“小妹妹要淡定,我还没说完呢!”(真的是笑眯眯,不是色眯眯么?)后来他就给我解释了一大堆。

当初研发英雄好感度系统,就是为了方便所有玩家有途径免费获得英雄的永久换装,只要使用这个英雄就能积累好感度,然后获得换装,这是一个收集与成长的乐趣。同时为了新朋友们能快速适应游戏,便加上了英雄解锁这个设定,随着等级的提升,英雄会逐渐解锁,使用已解锁的英雄从而慢慢了解所有英雄。对于老玩家来说,大多是已经收集了很多英雄的,那些从来没有收集过英雄的老玩家也不用担心,在后续的版本中会送给您当前积分等级所应有的英雄数量!(这下我就放心了~)

咦,等等!获得好感度必须要使用英雄,可没有解锁的英雄不能使用,等英雄狂欢结束后,我是不是就永远都没办法获得这个英雄了呢?策划GG你别跑!我这么机智,你是忽悠不到我的!然后我就见到一脸忧伤的策划GG抬头望天,幽幽的说:“我们正在想办法呢……”

原来,公测初期,老大一个高兴就开了英雄狂欢活动,可是又限了时。活动结束之后该怎么办呢?(我都能想到策划GG们被口水淹死的模样了!)于是,他们跪求老大,请求继续开放活动,最终的成效就是:每周可以有10个作为福利英雄免解锁使用。(好像也还不错,打几局,既熟悉了这个英雄,又能将这个英雄解锁。可为什么策划GG还是一脸愁容呢?)好吧,我知道了!我们的玩家最讨厌LOL了,他们一定会说你又抄袭LOL,每周免费还比人家少3个!

最后,策划GG说,正在研究讨论要不要开这个每周福利活动,如果到时候让玩家们讨厌不开心,他们也会十分难过。或者不开这个活动,提高获得好感度物品的概率,让大家更容易解锁英雄一些?

不不!我都要!我要每周福利活动,我还要好感度物品掉落!我们跟LOL完全不一样!我们使用这些福利英雄,可以玩几局就永久解锁并拥!LOL还要用金币买!我们继续使用这些英雄就可以拥有永久换装形象!LOL还要用毛爷爷买!

策划GG你等着,我去帮你问玩家,他们也一定需要这个福利活动!

(赶紧去发个帖子征求玩家意见……)

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