2015年4月

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研发日志之城镇碰撞体积

16:15:47

首先我要先来解释一下什么是“单位碰撞体积”。

这是一个游戏中的专有名词,一般用来形容那些,无法穿越和无法跨越的单位。

放在现实中,就好像你面前有一堵墙。

你可以爬过去,也可以贴着墙站,但是你不能穿墙而过,因为这堵墙是有碰撞体积的。

梦三国的玩家都知道,梦三国的地图城镇就是一个完全没有碰撞体积的城镇。

所以玩家们可以......

这样
这样
甚至还可以这样!

很多玩家觉得这种设定实在是太过诡异了。(注意我的用词,是很多玩家)

穿树,穿墙,站在空中,这种反人类的情况是时候该解决了。

由于加入碰撞体积是一项非常繁琐的工作,再加上梦1中引擎落后的缘故。

本该在梦1中就加入的内容,现在终于可以在梦2之中加入了。

在加入了碰撞体积之后,城镇整体会变得更加合理。

上高台要走台阶,去空中,就必须要飞过去(快捷键Alt+2)

我们致力于打造一个真实的三国世界,在未来,城镇中将会加入可对话的NPC。

甚至会开放野外系统,玩家不会仅仅被幽闭在城镇当中。

更加合理的城镇布置,即将在五一后与大家见面。

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